Шоу рум википедия: Недопустимое название — Викисловарь

Содержание

рил — это… Что такое шоу-рил?

  • Ирландские танцы — …   Википедия

  • Ирландские сольные танцы — Ирландские танцы на параде в честь Дня святого Патрика в Форт Коллинсе, Колорадо. Ирландские сольные танцы (англ. Irish step dance) группа сольных танцев, сформировавшихся в Ирландии к началу XX века и подробно описанных Гэльской лигой.… …   Википедия

  • Ирландский танец — Ирландские танцы можно разделить на танцы для вечеринок (англ. social dance) и постановочные танцы (англ. performance dances). Танцы для вечеринок включают в себя кейли (англ. céilí) и сетовые танцы. Кейли обычно танцуются парами от 2 до 8… …   Википедия

  • Соединенных Штатов Америки музыка —         Особенности формирования муз. культуры США, начавшегося в кон. 17 в., во многом определялись колониальным типом развития страны. Перенесённые на амер. почву муз. традиции Европы, Африки, позднее Азии усваивались и, взаимодействуя,… …   Музыкальная энциклопедия

  • Ирландский степ — Ирландские сольные танцы (англ. irish step dance) это вид показательных танцев, зародившийся в Ирландии и развившийся из традиционных ирландских танцев. Ирландский сольный танец развивается в большинстве стран, имеющих крупную ирландскую диаспору …   Википедия

  • Ирландский Сольный танец — Ирландские сольные танцы (англ. irish step dance) это вид показательных танцев, зародившийся в Ирландии и развившийся из традиционных ирландских танцев. Ирландский сольный танец развивается в большинстве стран, имеющих крупную ирландскую диаспору …   Википедия

  • Ирландский сольный танец — Ирландские сольные танцы (англ. irish step dance) это вид показательных танцев, зародившийся в Ирландии и развившийся из традиционных ирландских танцев. Ирландский сольный танец развивается в большинстве стран, имеющих крупную ирландскую диаспору …   Википедия

  • Трандл, Ли — …   Википедия

  • НАРОДНАЯ МУЗЫКА — (музыкальный фольклор), одна из главных ветвей западной музыки, стоящая наравне с музыкой популярной, классической и передаваемой в устной традиции. Народная музыка не записывается (и поэтому не сочиняется), ей обучаются по памяти, слушая игру… …   Энциклопедия Кольера

  • Эшторил — (Estoril), фешенебельный курорт Солнечного побережья Португалии, близ Лиссабона, на берегу бухты Кашкаиш Атлантического океана. 2,5 тыс. жителей (2001), с пригородами 24 тыс. чел. Парки, экзотическая флора, песчаные пляжи; многочисленные спорт. и …   Географическая энциклопедия

  • Танец — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей …   Википедия

  • О компании «АВИЛОН» — официальный автомобильный дилер в Москве

    АВИЛОН АГ открывает свой первый дилерский центр KIA

    20 января на Ярославском шоссе в 1 км от МКАД открылся дилерский центр Kia Motors Russia & CIS компании «АВИЛОН». Для автомобильной группы событие особенно значимо: KIA стала 30-й автомобильной маркой в портфеле.

    В церемонии официального мероприятия приняли участие Чжин Ха Ким, Президент Kia Motors Russia & CIS, Павлович Андрей, Председатель правления АВИЛОН АГ, и Алексей Гуляев, Операционный директор АВИЛОН АГ.

    «Мы рады начать год с нового партнерского соглашения. Сотрудничество с холдингом «АВИЛОН» откроет новые возможности и позволит усилить позиции KIA в Москве и Московской области. Мы с уверенностью смотрим в будущее и видим впереди много новых перспектив, особенно благодаря такому сильному партнеру, каким, безусловно, является «АВИЛОН». Поздравляю компанию с началом работы первого дилерского центра «KIA АВИЛОН» и желаю успехов», – прокомментировал Президент Kia Motors Russia & CIS Чжин Ха Ким.

    «Бренд KIA обладает исключительным потенциалом и придерживается утонченной философии, благодаря чему модельный ряд популярен и востребован у российских потребителей. Для нас очень символично, что KIA стала юбилейной – 30 автомобильной маркой в портфеле АГ «АВИЛОН» в рамках Стратегии-2025. Новый дилерский центр «КИА АВИЛОН» позволит нам значительно укрепить свое положение на рынке автомобилей массового сегмента и расширить географию присутствия. Мы благодарим Kia Motors Russia & CIS за доверие к нашей автомобильной группе», – отметил Председатель правления АВИЛОН АГ Павлович Андрей.

    В дополнение к этому Павлович Андрей оценил спрос по итогам первого месяца 2021 года и рассказал, что в первые недели этого года держится хороший потребительский интерес на новые автомобили – он подогревается новостями о будущих подорожаниях. Большинство марок в январе показывают рост по сравнению с январем 2020 года. Однако пока сложно предугадать то, каким будет спрос после очередного роста цен, считает Павлович Андрей.

    Клиентам «КИА АВИЛОН» доступен полный спектр услуг по продаже и обслуживанию новых автомобилей и автомобилей с пробегом: консультации, тест-драйвы, кредитование, страхование, лизинг, трейд-ин, покупка и установка допоборудования и аксессуаров. Сервисный центр оснащен современными технологиями в соответствии с требованиями KIA Motors и проводит диагностику, техническое и гарантийное обслуживание – в месяц обслуживание в СТО могут получить более 1 000 автомобилей.

    Алексей Гуляев, Операционный директор АВИЛОН АГ прокомментировал: «В дилерском центре «КИА АВИЛОН», оформленном в соответствии со стандартами KIA Red Cube и общей площадью 6 333 кв. м., представлен весь модельный ряд бренда. Посетителям просторного двухэтажного шоу-рума доступно две клиентских зоны и уютное кафе, спокойная обстановка которого соблаговолит в принятии конструктивных решений. Сервисная зона оснащена 17 постами и инновационной техникой, что позволяет в большом объеме предоставлять клиентам качественное обслуживание».

    Дилерский центр «КИА АВИЛОН» планирует увеличить показатели по розничным и флит продажам автомобилей: в 2021 году АВИЛОН АГ планирует реализовать на 37% автомобилей больше, а также на 20% повысить объем обслуживаемых на СТО а/м, дополнил в своей речи Алексей Гуляев.

    При этом Операционный директор сообщил, что АВИЛОН АГ в долгосрочной перспективе не исключает возможности увеличения количества дилерских центров Kia компании «АВИЛОН».

    Новый шоу-рум «КИА АВИЛОН», общей площадью в 6 333 кв. метров специализируется на продаже новых автомобилей, сервисном обслуживании и ремонте любого уровня сложности. В дилерском центре представлен весь модельный ряд KIA: Picanto, Rio, Rio X, Cerato, Ceed, Ceed SW, ProCeed, K5, Soul, Seltos, XCeed, Sportage, Sorento, Mohave, Stinger, K900. Сервисная зона оборудована 17 постами обслуживания, что позволяет обеспечить ремонтные работы большого количества автомобилей и исключает длительные очереди.

    Фабрика красок Little Greene: история создания бренда и экскурсия на производство

    Английский бренд Little Greene появился практически случайно. Его основатель Дэвид Моттерсхед в 1995 году вместе с партнерами приобрел заводик индустриальной краски “Брадайт” в Уэльсе, чтобы развить его и затем продать.

    Шоу-рум Little Greene в Лондоне.

    архив пресс-службы

    Дэвид вошел во вкус и решил создать собственный бренд красок, который получил название Little Greene — по имени мануфактуры, производившей красители для тканей с 1773 года, на окраине Манчестера, там, где по сей день находится главный офис бренда.

    Шоу-рум Little Greene в Лондоне.

    архив пресс-службы

    Никто из партнеров его не поддержал, и в 2001 году Дэвид Моттерсхед, выкупив их доли, начал собственное дело. Теперь на этом заводе производят 2,5 миллиона литров краски в год, но могут и больше, как рассказал нам сын Дэвида Бен Моттерсхед — управляющий директор Little Greene.

    Владелец Little Greene Дэвид Моттерсхед.

    архив пресс-службы

    Little Greene — это поистине семейное дело. Бен отвечает за производство на заводе в Уэльсе, а дочь Дэвида Рут занимается маркетингом и пиаром.

    Шоу-рум Little Greene в Лондоне.

    архив пресс-службы

    Первая палитра Little Greene появилась в 2001 году и включала в себя шестьдесят цветов, а линейка 2017 года “Цвета Англии” состоит уже из ста семидесяти цветов. Самое интересное в Little Greene помимо, конечно, идеальной пропорции белоснежного оксида титана — это исторический подход.

    Обновленная палитра Little Greene охватывает более трех веков истории английского дизайна, и каждый цвет помечен специальным знаком, обозначающим эпоху.

    архив пресс-службы

    Вместе с ассоциацией English Heritage бренд возрождает аутентичные цвета и перерабатывает их под современные запросы. То же самое они делают и с обоями, которые производят на старинной английской фабрике в Ланкашире.

    В производстве красок используются только натуральные материалы, поэтому вся продукция Little Greene eco-friendly.

    архив пресс-службы

    Узоры для одиннадцати коллекций дизайнеры отыскали в архивах English Heritage и художественной галереи Уитворт. Например, рисунок Borough High Street был найден под двадцатью двумя слоями обоев в лондонском доме середины XIX века, на месте которого стояла тюрьма Маршалси — та, в которую за долг булочнику был заключен отец Чарльза Диккенса. Эпизод, может быть, и не самый вдохновляющий, но по-своему красочный и уж точно очень английский.


    архив пресс-службы

    На заводе красок Little Greene в Уэльсе производят белоснежную базу, а пигменты по строгой рецептуре смешивают в колеровочных машинах в магазинах.


    Текст: Софья Карпенко

    Фото: архив пресс-службы

    Sennheiser — Википедия (с комментариями)

    Материал из Википедии — свободной энциклопедии

    К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан) К:Компании, основанные в 1945 году

    Sennheiser electronic GmbH & Co. KG (произн. «Зеннхайзер») — немецкий производитель оборудования для записи, трансляции и воспроизведения звука. Компания основана в 1945 году Фрицем Зеннхайзером под названием Labor W.

    История

    Компания была основана 1 июня 1945 года Фрицем Зеннхайзером (1912–2010)[1] и семью инженерами из Ганноверского университета в лаборатории, названной Laboratorium Wennebostel (сокр. «Labor W»). Лаборатория была названа в честь села Wennebostel в муниципалитете Wedemark, куда она была перемещена в связи с войной. Её первым продуктом был вольтметр.

    «Labor W» начала производить микрофоны в 1946 году (1-й — DM 1) и начала развивать их в 1947 году (DM2). К 1955 году штат компании состоял из 250 сотрудников, предприятие наладило производство разнообразных товаров, имеющих отношение к звуку: геофизическую аппаратуру, первый микрофон с функцией шумоподавления (DM4), микрофонных трансформаторов, микшерных пультов, миниатюрных магнитных наушников и др. Labor W была переименована в Sennheiser electronic в 1958 году.

    В 1968 году компания выпустила первые в мире открытые наушники Sennheiser HD 414, внедрение которых произвело революцию в сфере головных телефонов. Sennheiser HD 414 были проданы в количестве более чем 10 000 000 единиц.

    Продукция

    • Радиосистемы
    • Наушники
    • Микрофоны
    • Мультимедийные гарнитуры
    • Игровые гарнитуры
    • Гарнитуры для предприятий (для call-центров и т.  п.)
    • Авиационное оборудование
    • Аудиология (оборудование для людей с ослабленным слухом)
    • Средства для конференц-связи, экскурсий и т. п.
    • Оборудование, связанное со звукопередачей, звукозаписью, кинематографом, телевидением и пр.

    Напишите отзыв о статье «Sennheiser»

    Примечания

    1. [www.heise.de/newsticker/meldung/Fritz-Sennheiser-gestorben-1002809.html Fritz Sennheiser gestorben], May 19, 2010, <www.heise.de/newsticker/meldung/Fritz-Sennheiser-gestorben-1002809.html>   (нем.).

    Ссылки

    • [www.sennheiser.ru/ Официальный российский веб-сайт компании]
    • [www.facebook.com/SennheiserRussia/ Официальный Facebook аккаунт Сеннхайзер Россия и СНГ]
    • [twitter.com/SennheiserRU/ Официальный Twitter аккаунт Сеннхайзер Россия и СНГ]
    • [www.youtube.com/user/SennheiserRussia/ Официальный Youtube канал Сеннхайзер Россия и СНГ]
    • [apexdesign.ru/blog/post04/ Первый официальный шоу-рум Sennheiser в России].

    Отрывок, характеризующий Sennheiser

    – Я бы вас проводил, да, ей богу, – вот (доктор показал на горло) скачу к корпусному командиру. Ведь у нас как?.. Вы знаете, граф, завтра сражение: на сто тысяч войска малым числом двадцать тысяч раненых считать надо; а у нас ни носилок, ни коек, ни фельдшеров, ни лекарей на шесть тысяч нет. Десять тысяч телег есть, да ведь нужно и другое; как хочешь, так и делай.
    Та странная мысль, что из числа тех тысяч людей живых, здоровых, молодых и старых, которые с веселым удивлением смотрели на его шляпу, было, наверное, двадцать тысяч обреченных на раны и смерть (может быть, те самые, которых он видел), – поразила Пьера.
    Они, может быть, умрут завтра, зачем они думают о чем нибудь другом, кроме смерти? И ему вдруг по какой то тайной связи мыслей живо представился спуск с Можайской горы, телеги с ранеными, трезвон, косые лучи солнца и песня кавалеристов.
    «Кавалеристы идут на сраженье, и встречают раненых, и ни на минуту не задумываются над тем, что их ждет, а идут мимо и подмигивают раненым. А из этих всех двадцать тысяч обречены на смерть, а они удивляются на мою шляпу! Странно!» – думал Пьер, направляясь дальше к Татариновой.
    У помещичьего дома, на левой стороне дороги, стояли экипажи, фургоны, толпы денщиков и часовые. Тут стоял светлейший. Но в то время, как приехал Пьер, его не было, и почти никого не было из штабных. Все были на молебствии. Пьер поехал вперед к Горкам.
    Въехав на гору и выехав в небольшую улицу деревни, Пьер увидал в первый раз мужиков ополченцев с крестами на шапках и в белых рубашках, которые с громким говором и хохотом, оживленные и потные, что то работали направо от дороги, на огромном кургане, обросшем травою.
    Одни из них копали лопатами гору, другие возили по доскам землю в тачках, третьи стояли, ничего не делая.
    Два офицера стояли на кургане, распоряжаясь ими. Увидав этих мужиков, очевидно, забавляющихся еще своим новым, военным положением, Пьер опять вспомнил раненых солдат в Можайске, и ему понятно стало то, что хотел выразить солдат, говоривший о том, что всем народом навалиться хотят. Вид этих работающих на поле сражения бородатых мужиков с их странными неуклюжими сапогами, с их потными шеями и кое у кого расстегнутыми косыми воротами рубах, из под которых виднелись загорелые кости ключиц, подействовал на Пьера сильнее всего того, что он видел и слышал до сих пор о торжественности и значительности настоящей минуты.

    Пьер вышел из экипажа и мимо работающих ополченцев взошел на тот курган, с которого, как сказал ему доктор, было видно поле сражения.
    Было часов одиннадцать утра. Солнце стояло несколько влево и сзади Пьера и ярко освещало сквозь чистый, редкий воздух огромную, амфитеатром по поднимающейся местности открывшуюся перед ним панораму.
    Вверх и влево по этому амфитеатру, разрезывая его, вилась большая Смоленская дорога, шедшая через село с белой церковью, лежавшее в пятистах шагах впереди кургана и ниже его (это было Бородино). Дорога переходила под деревней через мост и через спуски и подъемы вилась все выше и выше к видневшемуся верст за шесть селению Валуеву (в нем стоял теперь Наполеон). За Валуевым дорога скрывалась в желтевшем лесу на горизонте. В лесу этом, березовом и еловом, вправо от направления дороги, блестел на солнце дальний крест и колокольня Колоцкого монастыря. По всей этой синей дали, вправо и влево от леса и дороги, в разных местах виднелись дымящиеся костры и неопределенные массы войск наших и неприятельских. Направо, по течению рек Колочи и Москвы, местность была ущелиста и гориста. Между ущельями их вдали виднелись деревни Беззубово, Захарьино. Налево местность была ровнее, были поля с хлебом, и виднелась одна дымящаяся, сожженная деревня – Семеновская.

    Юлия Далакян Биография

    С призванием Юлия Далакян определилась еще в детстве: была уверена, что будет создавать одежду. Далее были годы работы у Зайцева, учебы в Текстильном институте, участие в показах в Милане, Берлине, Брюсселе и других международных центрах моды, сотрудничество с итальянским Домом моды Cavalli. Первая коллекция Далакян была создана в 1989 году в Милане. В этом же году молодой дизайнер открыла авторское ателье «Юлия». С тех пор уже более двадцати лет имя Юлии Далакян присутствует на российском модном рынке. За эти годы дизайнер Далакян прошла путь от авторского ателье до полноценного Дома моды.

     В октябре 2005 года открылся concept store Julia Dalakyan в Лаврушинском переулке. Сегодня у Далакян одеваются бизнес lady, представительницы столичного бомонда, телеведущие, журналистки, манекенщицы, звезды кино и шоу-бизнеса.Авторские коллекции Далакян являются модельной базой, трансформирующейся в индивидуальные комплекты одежды применительно конкретным Клиентам фирмы.Предметом художественного интереса Юлии Далакян является современная, независимая, энергичная Женщина, отличающаяся высоким уровнем требований и активностью образа жизни. Не удивительно, что творчество Далакян постоянно находится в центре внимания всех, кто, заботясь о собственном имидже, хочет не столько соответствовать тенденциям современной моды, сколько опережать их стремительное развитие.

     У Далакян Вы можете заказать стильную, современную одежду, отличающуюся остроумными конструктивными решениями, использованием неожиданных фактур и изысканностью цветовых решений. Модельер не воспринимает одежду, на которую скучно смотреть — даже при условии, что все сшито идеально. В то же время помпезность и излишняя экстравагантность также не вызываетникакого интереса.

     Мода Юлии Далакян — это стильная одежда дляинтеллектуального урбаниста — динамичная, как ритм жизни, мобильная как телефонная связь, удобная, как купальный костюм, скульптурная, как изгибы женского тела..

    Дом — Официальная Terraria Wiki

    Базовый дом.
    9 (внешняя ширина) × 7 (внешняя высота)

    См. Также Руководство: Основы для строительства города (или базы) NPC См. Также «Кровати» для определения точки появления игрока.

    Дом (или Дом ) — это строение, построенное игроком, которое требуется городским NPC для появления, с одним домом для каждого NPC. Структура должна соответствовать нескольким требованиям, чтобы функционировать как Дом (см. Подробности ниже). Игрок может проверить, соответствует ли структура требованиям, используя верхнюю кнопку меню жилищного строительства, помеченную вопросительным знаком («?»). NPC обычно уходят в свои дома ночью и остаются в них до рассвета. Они также будут отступать в свои дома во время солнечного затмения, дождя или во время любого события.

    Проводник появится при запуске нового мира, и в случае его смерти ему потребуется Дом для возрождения. Старику, странствующему торговцу и торговцу скелетами не требуются дома.

    Аналогичным образом, Гид, Рыболов, Гоблин-механик, Хранитель Таверны , Механик, Стилист, Волшебник, Сборщик налогов и Игрок в гольф появятся вначале независимо от доступного жилья.После первоначального обнаружения каждому из них потребуется подходящий Дом перед возрождением.

    Определенные естественные постройки могут служить домами и могут непреднамеренно привлекать неигровых персонажей, если игроки поместили в них источники света. Сюда могут входить постройки Плавающего острова и сокровищниц живого дерева. NPC могут быть перемещены из них в строения игрока с помощью меню жилья.

    Требования к выбранной игроком кровати для работы в качестве точки возрождения аналогичны требованиям для жилья NPC, но более слабые. Игрокам не нужна мебель за кроватью. См. Страницу «Кровати» для получения полной информации.

    []

    Меню жилья

    Меню для управления размещением NPC, доступ к которому можно получить, щелкнув значок маленького домика над слотами для брони.

    Меню «Жилье» позволяет игроку проверять, подходят ли построенные дома для использования или нет, а также вручную назначать дом для определенного NPC. Чтобы получить доступ к этому меню, щелкните значок дома в инвентаре.

    Чтобы проверить, подходит ли дом для использования, щелкните на «?» отметьте вопрос о жилье и щелкните в любом месте дома; Будет отображено сообщение о статусе, указывающее, подходит ли дом или нет. Если он не подходит, игра покажет, чего не хватает в доме. В этом предупреждении приоритет отдается стенам (как переднему, так и заднему), а затем — мебели (двери, источнику света, столу и стулу). Общее «Это недействительное жилье». может указывать на то, что рама не закрыта, или что NPC негде стоять (см. ниже).

    Как только дом определен как подходящий, игрок может назначить ему NPC, поместив в него соответствующий флаг NPC. Обратите внимание, что будут отображаться только флаги существующих NPC. Например, при первом входе в новый мир отображается только флаг NPC Гида. Флаги NPC для других NPC будут отображаться только тогда, когда они появились в мире. В версии для ПК, версии для консоли, мобильной версии, версии Switch и версии tModLoader флаги NPC имеют два разных вида: сплошной красный и красный с золотой рамкой.NPC, которые приходят самостоятельно, будут иметь обычный красный флаг. Если они закреплены за домом, у баннера будет золотая рамка. Это указывает на то, что если NPC, в настоящее время населяющий дом, умрет, замена для этого NPC переместится в этот указанный дом.

    В консольной версии старого поколения меню корпуса можно открыть, нажав Inventory и перейдя в меню корпуса. Чтобы проверить, действителен ли дом, нажмите Quick Buff , и статус дома, в котором находится игрок, будет напечатан в чате. Нажмите Inventory , чтобы показать / скрыть флаги комнат.

    Когда игрок впервые выполняет условия появления NPC, ему будет назначен случайный дом из существующих пустых подходящих домов.

    Оценка пригодности дома []

    Оценку пригодности дома можно разделить на 3 этапа: проверка каркаса, мебели и свойств.

    Рама []

    На этом этапе игра попытается определить каркас и внутреннюю площадь дома и выполнит несколько проверок его структуры. [1] Ассортимент дома включает в себя «связанную» внутреннюю территорию и «каркас», окружающий ее, в деталях:

    • Плитка может быть «соединена» в 8 направлениях, что означает, что плитки во внутренней области должны быть соединены друг с другом в горизонтальном, вертикальном или диагональном направлениях.
    • «Каркас» относится к плиткам, окружающим внутренние плитки. Рама должна быть полностью закрытой (т.е. внутренняя часть полностью не связана с какой-либо плиткой снаружи). Каркас может состоять только из твердых плиток (твердых блоков или платформ, которые не задействованы), люков, дверей или высоких ворот (только плитки, занятые, когда двери закрыты, будут учитываться в кадре).

    Вся плитка в пределах дома должна соответствовать следующим требованиям:

    • Все плитки должны находиться на расстоянии не менее 10 клеток от истинных краев мира. [2]
    • «Отверстия» высотой / длиной 5 и более плиток не допускаются. «Отверстие» — это плитка, которая не занята ни допустимой сплошной плиткой, ни действительной стеной фона.
    • В доме должно быть не менее 60, но не более 750 плиток, включая раму вокруг него.
    Минимальные размеры дома []

    Миниатюрный домик 3х10.

    Простой, действующий дом.

    Учитывая минимальный размер 60 плиток, включая каркас, дом должен иметь хотя бы один из следующих размеров:

    Без потолка, пола и стен Включая потолок, пол и стены
    3 клетки шириной × 10 плиткой высотой [3] 5 плиток шириной × 12 плиток высотой
    4 плитки шириной × 8 плиток высотой 6 плиток шириной × 10 плиток высотой
    Ширина 5 плиток × высота 7 плиток 7 плиток шириной × 9 плиток высотой
    Ширина 6 плиток × высота 6 плиток 8 плиток шириной × 8 плиток высотой
    Ширина 7 плиток × высота 5 плиток 9 плиток шириной × 7 плиток высотой
    8 плиток в ширину × 4 плитки в высоту Ширина 10 плиток × высота 6 плиток
    Ширина 10 плиток × высота 3 плитки шириной 12 плиток × высотой 5 плиток
    13 клеток в ширину и 2 плитки в высоту [4] Ширина 15 плиток × высота 4 плитки

    Мебель []

    На этом этапе игра проверяет, есть ли в доме предметы мебели.

    В зоне действия дома должен быть как минимум один действующий источник света, один действительный предмет с плоской поверхностью, один действительный предмет комфорта и один допустимый вход. [5] Самыми легкими и самыми маленькими объектами, отвечающими требованиям, являются фонарик, верстак, стул и платформа. См. Подробный список ниже. [6]

    • Не каждый предмет, излучающий свет, будет соответствовать требованиям дома к источнику света; в частности, не подходят «блоки переднего плана», платформы или стены.
    • Вход не обязательно должен быть , доступным для использования NPC (например, NPC не могут использовать люки), и он не должен вести «на улицу» (например, внутренняя платформа также работает).
    • Любой тип каждого из перечисленных ниже элементов соответствует требованиям. Например, подойдет факел любого цвета, как и любая тема стульев.
    Источники света []

    Любой предмет с идентификатором плитки 4, 33, 34, 35, 42, 49, 92, 93, 95, 98, 100, 149, 173, 174, 270, 271, 316, 317, 318, 372, 405, 572 или 592.

    Предметы с плоской поверхностью []

    Любой предмет с идентификатором плитки 14, 18, 87, 88, 90, 101, 354, 355, 464, 469 или 487.

    Предметы комфорта []

    Любой предмет с идентификатором плитки 15, 79, 89, 102, 469, 487 или 497.

    Вход []

    Любой предмет с идентификатором плитки 10, 11, 19, 386, 387, 388, 389, 427, 435, 436, 437, 438 или 439.

    Недвижимость []

    На этом этапе дом выглядит структурно приемлемым, но есть три причины, по которым он все еще может быть отклонен: если он уже занят, находится ли он слишком близко к биому Зла или внутри него, или если внутри нет места для NPC. ночью, вечером.

    Сначала игра проверяет, занят ли дом другим NPC. Если true, то дом недействителен и отображается статусное сообщение «Это жилье уже занято». будет отображаться.

    В противном случае проверяются два свойства дома, чтобы определить, является ли он действительным домом: одно — это «оценка зла», а другое — «счет дома». [7]

    Оценка зла []

    Затем начните подсчет очков Зла.

    • Проверяемая область будет расширенной областью жилого дома.Увеличенные расстояния различаются в зависимости от версии, и в 1.4.2.3 они составляют:
      • По горизонтали: начните с крайних левых / правых плиток в пределах диапазона дома, протяните 45 плиток как влево, так и вправо. [8]
      • По вертикали: начните с самого высокого / самого низкого тайла в пределах досягаемости дома, вытяните 43 тайла вверх и 46 тайлов вниз. [8]
    • Если какая-либо из четырех границ проверяемой области находится менее чем в 5 тайлах от края истинного мира, то отодвиньте область на 5 тайлов от края. [9]
    • Рассчитайте общую оценку Зла для всех действительных плиток (включая активированные) в пределах области, см. Подробную информацию в таблице ниже:
    • Окончательный расчет: Оценка Зла = Оценка блока Порчи + Оценка Малинового блока — Оценка Священного блока — Подсолнух оценка

    Если оценка Зла ≥ 50, то дом недействителен и появляется сообщение «Этот корпус поврежден». будет отображаться, и если оценка зла ≥ 300, появится сообщение «Это недопустимое жилье.Вместо этого будет отображаться «. Если занятый дом становится Оскверненным / Багровым, NPC, живущие в нем, могут переехать и бродить по области, пока не станет доступен новый дом.

    Если оценка зла 50, рассчитывается временная оценка (= 50 — оценка зла). Эта оценка будет использоваться при подсчете очков на плитке дома.

    Оценка домашней плитки []

    Затем начните проверять, есть ли в доме действительный «домашний тайл». Домашняя плитка — это плитка, отвечающая следующим требованиям; на изображении фиолетовый блок представляет кандидата на домашнюю плитку.

    Пример областей для проверки.

    • Это сплошная черепица.
    • Ни платформа, ни пузырь.
    • Не срабатывает.
    • Плитки слева и справа от него (синие блоки) должны быть сплошными, неактивированными.
    • Нет объектов, которые блокируют прохождение сущностей (задействованные твердые блоки не разрешены, но платформы разрешены) в области 3 × 3 непосредственно над ними (плитки в зеленом квадрате).
    • Нет действительных блоков переднего плана или сплошных плиток среди 3 плиток непосредственно над ним (желтые плитки в зеленом квадрате), и все эти 3 плитки находятся в пределах диапазона жилья.

    Если есть плитка, отвечающая этим требованиям, вычислите «Оценка плитки дома», используя объекты в области 5 × 4 непосредственно над ней (красные, белые, желтые плитки) в сочетании с временной оценкой (полученной от Evil подсчет баллов):

    • Все допустимые плитки переднего плана (блоки, мебель и т. Д.) В области, за исключением недопустимых плиток в таблице ниже, будут проверены.
      • Тайлы в среднем столбце (область 1 × 4 непосредственно над плиткой; желтые плитки) не будут использоваться в первом вычислении, они участвуют только во втором вычислении (см. Ниже).
      • Остальные 16 плиток (красные, белые плитки) будут участвовать в первом вычислении:
        • -20 очков за каждую плитку, занятую закрытой дверью или высокими воротами.
        • -20 очков за каждую плитку, занятую петлей открытой двери (плитки, которые занимает закрытая дверь). Открытые высокие ворота не влияют на счет.
        • -5 баллов за каждую неактивированную твердую плитку.
        • +5 очков за каждую плитку, занятую другими объектами.

    Если оценка плитки «Дом» ≤ 0, то плитка недействительна.

    Если значение плитки «Дом» 0, переходите ко второму вычислению:

    • Если в дом назначен второй NPC, в результате чего они делят дом (городской NPC и городской питомец ), а текущий тайл находится менее чем в 3 тайлах от домашнего тайла существующего NPC, тогда счет установлен на 1.
    • Если есть сундуки в пределах области 5 × 4 выше (красные, белые, желтые плитки), то -30 очков за каждую плитку, занятую сундуками. Если после этого расчета оценка ниже 1, установите ее на 1.
    • Если есть действительные плитки в пределах области 1 × 4 выше (желтые плитки), то -15 очков за каждую действительную плитку.
    • Если окончательный результат ≤ 0, то тайл недействителен.

    В доме должен быть хотя бы один действующий тайл дома, который будет служить точкой стояния для NPC, в противном случае появится сообщение «Это недопустимое жилище». будет отображаться. Флаг NPC будет висеть прямо над точкой стояния. Если есть несколько действительных домашних плиток, то будет выбрана плитка с наибольшим количеством очков, ближайшая к верхнему левому углу дома. [11]

    Трюфель []

    У NPC Трюфеля есть дополнительное требование к своему дому: в области вокруг него должно быть не менее 100 плиток биомных блоков Светящегося Грибка. Эта область такого же размера, как и область, используемая для расчета оценки Зла.

    Достижения []

    No Hobo «Постройте дом, достаточно подходящий для вашего первого городского NPC, такого как проводник, чтобы в него въехать». Заставьте NPC переехать в ваш первый дом. Агент по недвижимости «Пусть в вашем мире живут все возможные городские NPC. Все городские NPC размещены в вашем мире.

    Примечания []

    • Дома могут быть соединены вместе и иметь общие стены, пол, потолок и двери. То, что игроку кажется многокомнатным домом или жилым комплексом, выглядит для NPC как набор независимых домов.
    • Почти любой дом NPC будет иметь право на то, чтобы игрок разместил и использовал кровать в качестве точки возрождения, при условии, что плитки непосредственно над кроватью чистые (подробности см. На странице «Кровати»).Кровать также считается предметом комфорта.
    • Если Дом с назначенным NPC разрушен или какое-либо из его требований аннулируется, NPC будет блуждать по области, пока действующий Дом снова не станет доступным. В случае смерти NPC возродится после восстановления действующего дома.
    • NPC не будет появляться в своем доме, если этот дом находится на видимом экране в это время, и вместо этого может ходить по территории снаружи. Выход и перезапуск в одиночном режиме поместит NPC в свой дом.Ночью NPC будут автоматически помещены в свои дома, если игрок отойдет на несколько экранов или если игрок использует какое-либо Magic Mirror или Teleporter.
    • Боковая, верхняя и нижняя части мира не считаются стенами.
    • Если каменная стена была преобразована в стену из жемчужного камня, дом станет недействительным, так как преобразованная стена считается естественной стеной.

    Два примера домов без пустой стены. Неигровые персонажи не могут самостоятельно перемещаться в эти дома и должны быть назначены игроком.

    • В версиях консоли старого поколения, 3DS, Switch и tModLoader, если дом построен в исходной точке появления в мире, лучше не размещать какие-либо объекты или блоки переднего плана там, где появляются персонажи; когда игрок телепортируется обратно или возрождается, любые блоки или мебель, где они появляются, будут сломаны, что может сделать дом недействительным.
    • Увеличение площади пустых стен (т. Е. Плиток только со стенами на заднем плане и без других блоков переднего плана / фоновых объектов) пустых домов в мирах позволяет NPC быстрее перемещаться.Кроме того, использование кирпичных стен из песчаника увеличивает время, затрачиваемое NPC на вхождение, на 4. [12]
      • Это означает, что дом без пустой стены может быть назначен только игроком.

    Наконечники []

    Бесконечный дом. Он больше не работает с версией 1.3.1, но должен работать с консольной версией старого поколения и версией 3DS.

    • В активных биомах Corruption или Crimson дома обычно недействительны. Это может затруднить покупку предметов с требованиями биома (особенно для художника).В этих обстоятельствах можно использовать статую короля или статую королевы для телепортации NPC и покупки этих предметов.
      • Если у кого-то нет доступа к статуям короля или королевы, постройка дома за пределами диапазона обнаружения зла, но все еще внутри злого биома (фон злого биома должен быть виден) создаст действующий дом в указанном биоме.
    • Приводы
    • можно использовать с синими, коричневыми, серыми и лихзардовыми пластинами давления, чтобы позволить игрокам войти, но предотвратить вход врагов или выход NPC.Также можно использовать двери-ловушки, так как ни враги, ни NPC не могут их открыть. Однако, если активированная стена остается открытой, это может сделать дом непригодным до тех пор, пока он снова не станет твердым.
    • В случае крайней необходимости (например, в 3DS, где нет меню жилья), игроки могут заставить NPC войти в конкретный дом, уничтожив все остальные.
    • Натуральные стены Hardmode, такие как стены из жемчужного и черного камня, не считаются действительными стенами.
    • Эксплойт «Бесконечный дом» всегда будет работать на консольной версии старого поколения, так как эти консоли не будут получать дальнейшие обновления для Terraria. [13]
    • Если дом соответствует критериям размера, он может быть любой формы, а не только прямоугольником и квадратом (например, дом в форме купола все равно будет жизнеспособным).
    • Дома — отличное место для творчества игроков. Интересно предоставить NPC украшенные и тематические дома, даже если они будут довольны пустыми клетками. Система счастья NPC, реализованная в 1.4, основывается на этом источнике развлечений, предоставляя NPC предпочтения в отношении местоположения их дома и близости к домам других NPC. Тем не менее, счастье NPC составляет , а не , на которое влияет внешний вид или украшение дома, что оставляет игроку свободу действий.
    • Мудрое решение построить «запасные» дома сверх текущего количества NPC:
      • Любые новые NPC могут войти, как только они будут созданы или найдены (возможно, неожиданно).
      • Особенно при входе в Hardmode, некоторые дома могут быть аннулированы из-за Corruption или Crimson, наличие запасных частей поможет избежать бездомных NPC.
      • Наличие статистов на каждой базе поможет перетасовать NPC, чтобы добиться счастья и / или убедиться, что Пилоны остаются в рабочем состоянии.
    • При строительстве домов под землей, бомбы-липучки или бомбы-скарабеи являются хорошим выбором, так как они точны и ломают стены фона, что упрощает установку стен.
    • Может показаться заманчивым поместить всех NPC в маленькие домики, но при этом останется мало места для украшения или даже оборудования. Многие ремесленные станции имеют ширину 3 плитки на 3 высоты, и по мере прохождения игры игрок может получать картины и шкуры животных до 6 плиток шириной на 4 высоты, а также растения в горшках шириной от 3 плиток и до 6 высотой.

    Общая информация []

    Допустимый дом с минимальным количеством стен

    • Дом, в котором есть блоки в пределах 5 клеток от истинного края мира, считается недействительным с сообщением «Нам нужен лучший текст для этого !!!»
    • Дома не нуждаются в полном бэкволле, чтобы быть действительным, как показано в примере, игроки могут создать минимальный, но все же действующий дом, если необходимо.

    Ссылки []

    1. ↑ Информация взята из исходного кода Desktop 1.4.2.3, метод StartRoomCheck () в Terraria.WorldGen . Могут быть неточности, так как текущая версия Desktop — 1.4.3.2.
    2. ↑ Существует скрытая область длиной около 40 плиток за пределами видимого края игрового мира до достижения истинного края мира, поэтому она не должна срабатывать во время обычного игрового процесса.
    3. ↑ Возможно только при использовании рабочего места вместо стола.
    4. ↑ Возможно только при использовании подмостей в качестве потолка. Больше невозможно на ПК, консоли, мобильном устройстве, коммутаторе и tModLoader.
    5. ↑ Информация взята из исходного кода Desktop 1.4.2.3, метод RoomNeeds () в Terraria.WorldGen . Могут быть неточности, так как текущая версия Desktop — 1.4.3.2.
    6. ↑ Информация взята из исходного кода Desktop 1.4.2.3, класс Terraria.ID.Sets.RoomNeeds . Могут быть неточности, так как текущая версия Desktop — 1.4.3.2.
    7. ↑ Информация взята с рабочего стола 1.4.2.3 исходный код, метод ScoreRoom () в Terraria.WorldGen . Могут быть неточности, так как текущая версия Desktop — 1.4.3.2.
    8. 8,0 8,1 Фактический код здесь ошибочен. Статистика делится на дополнительные 16, в результате чего фактическая проверяемая площадь оказывается намного меньше, чем предполагалось. Основываясь на статистике кодов 1.4.2.3, увеличенное расстояние должно составлять 144 плитки по горизонтали в обоих направлениях, 101 плитку вверх и 104 плитки вниз по вертикали.Из-за этой ошибки корпус редко становится недействительным из-за повреждения.
    9. ↑ Обратите внимание, что это возможно во время обычного игрового процесса, поскольку увеличенное расстояние больше, чем расстояние между видимым краем мира и истинным краем мира.
    10. ↑ Каждая плитка засчитывается как -5 очков, а каждый Подсолнух занимает 8 плиток.
    11. ↑ Игра будет проверять плитки сверху вниз и слева направо. Если будет обнаружен тайл с более высоким рейтингом, чем любой отмеченный тайл, он будет зарезервирован как домашний тайл; если оценка плитки ниже или равна предыдущей оценке, то она будет пропущена.Таким образом, когда несколько плиток связаны друг с другом, самая верхняя и крайняя левая плитка будут выбраны в качестве домашней плитки.
    12. ↑ Информация взята из исходного кода Desktop 1.4.2.3, метод TrySpawningTownNPC в Terraria.WorldGen.cs . Могут быть неточности, так как текущая версия Desktop — 1.4.3.2.
    13. ↑ Никаких дальнейших обновлений для старого поколения не будет.

    История []

    • Desktop 1.3.5.3: Исправлена ​​ошибка при попытке использовать запрос комнаты для неподходящей комнаты на определенных языках.
    • Рабочий стол 1.3.5: NPC, назначенные вручную в комнату, будут пытаться вторгнуться, когда оригинал будет убит.
    • Рабочий стол 1.2.4.1: Открытие дверей снова сделает комнату непригодной, но только если две двери открываются в одну и ту же комнату. (Зависит от размера комнаты)
    • Рабочий стол 1.2: исправлена ​​ошибка, из-за которой подходящий дом не подходил.
    • Рабочий стол 1.1: теперь есть меню жилья (встроенный интерфейс) для проверки того, подходит ли дом для въезда, и для назначения NPC определенным домам.

    Википедия и Google определили не того человека как серийного убийцу в течение многих лет

    Натаниэль Уайт, убивший шесть женщин в Нью-Йорке в начале 90-х годов, — это не тот Натаниэль Уайт, которого вы увидите в поиске по его имени в изображениях Google. . Он также не тот человек, который в течение двух лет появлялся на странице в Википедии на изображении серийного убийцы вместе с описаниями его жертв, в том числе 14-летнего ребенка и нескольких матерей.

    Человек на этих изображениях не серийный убийца, и даже никогда не был в Нью-Йорке.Но его изображение годами распространялось в Интернете, в Википедии, Google и новостях об убийствах, и ошибка превратила его из относительно неизвестного человека во Флориде в человека, который живет в постоянном страхе перед местью.

    Это началось, когда 13 августа 2018 года в программе Discovery «Зло живет здесь» было показано неправильное изображение бронирования Уайта как часть шоу о серийном убийце. Изображение появилось в эфире лишь на мгновение, но оттуда оно было добавлено в Википедию и распространилось на Google Images. До четверга при поиске в Google «Натаниэля Уайта» лицо не того человека появлялось в информационном поле рядом с результатами поиска об убийце.

    Уайт подал иск против Discovery в прошлом году, утверждая, что вторжение в частную жизнь, клевета путем клеветы, умышленное причинение эмоционального расстройства и причинение эмоционального расстройства по неосторожности. В жалобе также упоминались Google, Facebook, Twitter, Wikipedia Inc. и несколько других поисковых систем и технологических компаний. В прошлом месяце судья постановил, что в соответствии с разделом 230 Закона о порядочности в коммуникациях эти компании не несут ответственности перед Уайтом за ущерб.Дело против Discovery все еще продолжается.

    Адвокат Уайта Чарльз Барфилд сказал мне, что эта ситуация была «травмирующей, эмоционально, психологически» для его клиента. «Его образ повсюду. Ему пришлось одеться инкогнито. И каким-то странным образом ситуация с COVID, как мы думаем, спасла ему жизнь. Маска помогает маскироваться ». Однажды к нему подошел сосед, который видел трансляцию Discovery и подумал, что он серийный убийца. «Он не имел никакого контроля над тем, как эти обвиняемые выставляли его имидж, не только на национальном, но и на международном уровне.

    Открытые законы о солнечном свете Флориды частично ответственны за то, как легко двое мужчин были перепутаны: фотографии легко доступны публике во Флориде (и причина, по которой «Флоридский мужчина» так часто появляется в новостях). Уайт отбывал срок в государственной тюрьме за изнасилование, кражу в крупном размере и избиение при отягчающих обстоятельствах, где и был сделан его снимок, но был освобожден семь лет назад. Серийный убийца Уайт отбывает 150 лет жизни в исправительном учреждении Нью-Йорка.

    Редактор Википедии, добавивший неправильное фото Уайта, чье имя пользователя Vwanweb, взял его с сайта под названием Crimefeed.com, по словам Андреаса Кольбе, редактора Википедии и бывшего соредактора информационного бюллетеня Википедии Signpost. Подобные веб-сайты извлекают из полицейских баз данных бронирования фотографий и публикуют изображения и имена людей без их согласия. Эти изображения преследуют их по Интернету на всю оставшуюся жизнь, независимо от преступления, признаны они невиновными или виновными.

    В прошлом месяце Кольбе написал для Signpost статью, в которой подробно описал, как эта ошибка произошла в конце Википедии.

    «Я считаю, что, как и многие другие редакторы, Vwanweb просто следовал практике сообщества, которую они здесь наблюдали», — написал он. «В этой предметной области это включает в себя широкое использование источников« истинной преступности », которые представляют преступность как развлечение, и чей уровень надежности схож с таковым у таблоидов и других типов публикаций, которые запрещены или признаны устаревшими в качестве источников в других частях Википедии. . »

    Но для Кольбе эта ситуация также является обвинением в отношении того, как работают редакторы Википедии.

    «Я думаю, что в сообществе Википедии очень много инерции», — сказал мне Кольбе. «Многие люди считают, что, если они ссылаются на неверный источник,« это не наша вина ». В политике Википедии был принцип под названием« Проверяемость, а не истина ». Предполагалось, что это означает, что факты должны быть как правдивыми, так и поддающимися проверке. в надежном источнике, прежде чем они могут быть включены в Википедию. Но многие участники понимали, что это означает, что «правда на самом деле не имеет значения, потому что мы действительно не знаем, что правда, а что нет.Мы просто копируем то, что говорят источники ».

    Это наносит реальный вред, если источники не хорошего качества, сказал Кольбе. «Поскольку почти все являются псевдонимами, участники чувствуют себя в полной безопасности от последствий, когда они ошибаются. Для многих Википедия — это просто игра, альтернативная вселенная, где известные люди и их жизни — это честная игра, о которой они могут писать ».

    Кольбе сказал, что хотел бы, чтобы Фонд Викимедиа, некоммерческая группа, которая владеет и управляет Википедией, назначила оплачиваемых сотрудников для проверки фотографий, размещенных на сайте из полицейских источников. «Это фотографии реальных людей», — сказал он. «Этот случай показывает, что, учитывая размах Википедии и квази-онлайн-монополию, ошибка может причинить реальные страдания».

    В ответ на редакционную статью Кольбе «Указатель» Стивен ЛаПорт, помощник главного юрисконсульта Фонда Викимедиа, написал, что, хотя он согласен с тем, что в идеале изображение должно было быть обнаружено и немедленно удалено, в целом процесс сработал. «В то же время мы также считаем, что весь процесс Википедии по этому делу сработал, как только проблема была обнаружена», — написал ЛаПорт.«Похоже, что более широкий Интернет не знал об исходной исследовательской ошибке до выхода программы Discovery TV. Как только об ошибке сообщалось, открытая структура Википедии позволяла кому-то (редактору IP) быстро удалить изображение, и в Википедии больше не было проблем ».

    В то время как раньше это был веб-сайт, цитирование которого было запрещено в начальной школе, сегодня Википедия считается достаточно надежным источником информации — например, в 2018 году YouTube объявил, что попытается решить проблему дезинформации, включив ссылки на страницы Википедии. наряду с неоднозначными видео.Но его по-прежнему модерируют и редактируют в основном любители, проверяющие факты, и все они — добровольцы, способные ошибаться. Обычно другие улавливают ошибку, а иногда небольшие правки превращаются в многолетние споры о точности. Но в этом случае неправильный имидж сохранялся в течение двух лет и был изменен в сентябре 2020 года после освещения в новостях иска Уайта.

    Что касается Google, информация на панели знаний, поле, которое появляется в некоторых результатах поиска и содержит краткую информацию по теме, также иногда бывает некорректной.Панель знаний Натаниэля Уайта ссылается на страницу Википедии, где размещено неправильное изображение, и в течение многих лет она показывала фотографию не того человека в качестве первого изображения, которое пользователи видят при поиске его имени. Адвокаты Уайта сказали мне, что они пытались связаться с Google, чтобы удалить изображения, но Google не предпринял никаких действий.

    После того, как Motherboard обратилась в Google за комментарием, компания удалила изображения Уайта из панели знаний.

    «В панелях знаний Google Search мы показываем фактическую информацию о миллиардах объектов, и у нас есть системы, которые помогают нам показывать высококачественную и точную информацию», — сказал представитель Google.«Когда бывают случаи, когда изображение на панели знаний неверно или не представляет сущность, мы удаляем его в соответствии с нашими правилами, что мы и сделали здесь».

    Юристы Уайта разочарованы решением о том, что Google и другие сняты с крючка, потому что они защищены Разделом 230. Барфилд назвал «юридическим и фактическим несоответствием» то, что Конгресс создал закон до того, как существовали эти технологические гиганты. «Когда Конгресс первоначально внедрил 230, Ни одна из этих технологических компаний не существовала», — сказал он. .«Изображения в социальных сетях г-на Уайта как серийного убийцы все еще существуют, и [платформы] думают, что им не нужно снимать это. Это проблема, и это рискует его жизнью каждую секунду каждого дня ».

    Вопрос о том, нужно ли отменить раздел 230 или внести в него поправки, постоянно обсуждается среди интернет-ученых и сообществ в Интернете; в то время как одни считают закон устаревшим и вредным, другие утверждают, что избавление от него приведет к появлению целого ряда проблем в сети, в том числе и к тому, что его отмена поставит под угрозу свободу слова в Интернете.

    Как бы то ни было, неправый Натаниэль Уайт живет в страхе из-за вирусного распространения изображения, которое он не мог контролировать, по словам его адвокатов.

    «Не зная, что в любую секунду какой-нибудь сумасшедший человек из любой точки мира может поссориться с вами, думая, что вы серийный убийца», — сказал Барфилд. «Кто-то может подумать, что он тот серийный убийца, и если они хотят отомстить … в любую секунду дня кто-то может прийти и попытаться забрать его жизнь».

    Сэм — Stardew Valley Wiki

    «Сэм — общительный, дружелюбный парень, полный юношеской энергии.Он играет на гитаре и барабанах и хочет создать группу с Себастьяном, как только у него будет достаточно песен. Однако у него есть привычка начинать амбициозные проекты и не доводить их до конца. Сэм немного обеспокоен предстоящим возвращением своего отца, которого не было много лет в связи с его работой ».
    — Обновление для разработчиков № 12

    Сэм — сельский житель, живущий в городе Пеликан. Он один из двенадцати персонажей, на которых можно жениться.Он живет в южной части города, к северу от реки на Уиллоу-лейн, 1.

    Сэм — общительный и энергичный молодой человек со страстью к музыке. Он подрабатывает в JojaMart.

    График

    Сэма часто можно найти за игрой на гитаре в своей спальне, иногда с Себастьяном. Его также часто можно увидеть за пределами своего дома, играющим в портативную видеоигру или пытающимся выполнить трюки со скейтбордом. По выходным он играет в бильярд в The Stardrop Saloon. По понедельникам и средам он работает неполный рабочий день в JojaMart (если он работает) или в музее в экспозиции «Артефакты и минералы» (если общественный центр был восстановлен).Весной он часто бывает в салуне «Звездная капля», летом ходит на пляж, а осенью посещает леса к западу от города.

    Когда идет дождь, он часто остается дома весь день или посещает салон «Звездная капля» на несколько часов.

    11-го числа он записался на прием в клинику.

    Его расписание может измениться, если есть определенные условия, такие как время года, погода или определенные дни недели. Ниже приведены его отклонения в расписании с приоритетом от самого высокого до самого низкого (например, когда идет дождь, это расписание будет отменять все остальные, расположенные ниже).

    Пружина

    Понедельник

    Время Расположение
    10:00 утра Просыпается и стоит посреди своей спальни.
    11:00 Покидает спальню и идет в JojaMart (или в музей, если будет восстановлен общественный центр).
    12:50 вечера Прибывает в JojaMart (или в музей, если общественный центр восстанавливается) и начинает работу.
    16:00 финшей работают в JojaMart (или в музее, если общественный центр будет восстановлен) и идут домой.
    18:00 Заходит в свою спальню и становится перед своей книжной полкой.
    21:30 Ложится спать.

    Вторник

    Время Расположение
    10:00 утра Просыпается и стоит посреди своей спальни.
    10:40 утра Играет на гитаре в своей спальне.
    14:00 Выходит из дома и стоит возле мэрии на берегу реки.
    18:30 Возвращается домой.

    Среда

    Время Расположение
    10:00 утра Просыпается и стоит посреди своей спальни.
    11:00 Покидает спальню и идет в JojaMart (или в музей, если будет восстановлен общественный центр).
    12:50 вечера Прибывает в JojaMart (или в музей, если общественный центр восстанавливается) и начинает работу.
    16:00 финшей работают в JojaMart (или в музее, если общественный центр будет восстановлен) и идут домой.
    18:00 Заходит в свою спальню и становится перед своей книжной полкой.
    21:30 Ложится спать.

    Четверг

    Время Расположение
    10:00 утра Просыпается и стоит перед своим комодом.
    10:40 утра Играет на гитаре в своей спальне.
    13:40 Покидает спальню и идет в кусты к юго-востоку от дома Льюиса.
    15:00 Стоит перед кустом к юго-востоку от дома Льюиса.
    18:30 Идет домой.
    19:50 Заходит в свою спальню и становится перед своим столом.
    21:00 Ложится спать.

    Пятница

    Регулярное расписание

    Дождливый день

    Время Расположение
    9:00 утра Просыпается и стоит перед своим комодом.
    11:00 Выходит из спальни и идет к мосту возле музея.
    12:00 Подъезжает к мосту возле музея.
    16:00 Покидает мост возле музея и идет к дереву перед домом Эмили и Хейли.
    16:40 Прибывает к дереву возле дома Эмили и Хейли и играет в свою портативную видеоигру.
    19:00 Идет домой.
    19:30 Заходит в свою спальню и становится перед своей книжной полкой.
    21:30 Ложится спать.
    Лето

    Понедельник, Среда

    Время Расположение
    10:00 утра Просыпается и стоит посреди своей спальни.
    11:00 Покидает спальню и идет в JojaMart (или в музей, если будет восстановлен общественный центр).
    12:50 вечера Прибывает в JojaMart (или в музей, если общественный центр восстанавливается) и начинает работу.
    16:00 Заканчивает работу в JojaMart (или в музее, если будет восстановлен Общественный центр) и идет домой.
    18:00 Заходит в свою спальню и становится перед своей книжной полкой.
    21:30 Ложится спать.

    Суббота

    День рождения (JojaMart открыт или первый день Joja закрыт, и не идет дождь)

    День рождения (JojaMart open, And Raining), Rainy Day

    Время Расположение
    10:00 утра Просыпается, ходит по комнате.
    11:00 Начинает играть на гитаре в своей комнате.
    15:00 Выходит из спальни, выходит на кухню и играет в свою портативную видеоигру.
    17:00 Возвращается в свою спальню, двигается.
    20:00 Ложится спать.

    Регулярное расписание

    Падение


    Осень 11

    Время Расположение
    10:00 утра Просыпается в своей спальне.«Я должен пойти навестить дядю Доктора сегодня … Отлично».
    11:30 ходит в клинику для ежегодного осмотра, играет в портативную видеоигру в зале ожидания.
    13:30 Проходит медицинское обследование в поликлинике. «Я здоровый мальчик, док. Могу я пойти? Это скучно».
    16:00 Выходит из клиники и идет в город. «Я только что вышел из кабинета врача. Совершенно здоровый и бодрый, как я и ожидал.»
    21:00 Возвращается в спальню, чтобы лечь спать.

    Регулярное расписание

    Отклонения

    День 9 и День 23 (Если меньше 6 червей с Пенни)

    Время Расположение
    9:00 утра Просыпается, ходит по комнате.
    11:00 Покидает свою спальню и идет в город.
    16:00 Продолжает гулять по городу, играет в свою портативную видеоигру.
    19:00 Возвращается из города домой.
    21:30 Идет в спальню, чтобы лечь спать.

    Зима 17

    Дождь — Случайный выбор # 1

    Время Расположение
    10:00 утра Просыпается днем, стоит перед комодом в своей комнате.
    11:00 Играет на гитаре в своей комнате.
    15:00 Играет в портативную видеоигру на кухне в своем доме.
    17:00 Возвращается в свою спальню. и стоит перед своим комодом.
    18:30 За своим столом в спальне.
    20:00 Идет спать.

    Дождь — случайный выбор # 2

    суббота

    Понедельник и среда, Общественный центр восстановлен

    пятница

    Брак
    Если общественный центр будет восстановлен, Сэм не покинет Ферму, кроме понедельника и пятницы.По субботам утром он проводит время, выполняя трюки со скейтбордом на хаф-пайпе за фермерским домом.

    Понедельник

    Время Расположение
    6:00 утра Дома.
    8:00 утра Уходит из дома и направляется в город Пеликан.
    9:30 утра Прибывает на Уиллоу Лейн, 1 и стоит на кухне.
    11:00 Переходит в гостиную.
    15:00 Покидает 1 Уиллоу-лейн, чтобы вернуться домой.
    16:00 Прибывает на ферму.
    22:00 Ложится спать.

    Пятница

    Время Расположение
    6:00 утра Дома.
    8:00 утра Уходит из дома и направляется в город Пеликан.
    9:30 утра Прибывает на Уиллоу Лейн, 1 и стоит на кухне.
    11:00 Выходит из дома.
    11:50 утра Катание на скейтборде к югу от салуна «Звездная капля», у скамеек.
    15:00 направляется в салон «Звездная капля».
    15:30 Игра в пул в салоне «Звездная капля».
    21:00 Покидает салон, чтобы вернуться домой.
    23:00 Прибывает на ферму.

    Отношения

    Сэм живет со своей матерью Джоди и младшим братом Винсентом. Его мать балует их обоих и утверждает, что ни одному из них никогда не приходилось делать по дому. Он близок с Винсентом и чувствует ответственность за него во время отсутствия отца. Весной 2-го года возвращается отец Сэма Кент и живет в доме с остальной семьей. После женитьбы Сэм будет регулярно навещать свою семью, чтобы проверить их.

    Себастьян и Эбигейл — его товарищи по группе и самые близкие друзья, и они часто проводят время вместе. Когда они тусуются в The Stardrop Saloon, Себастьяна всегда можно увидеть, как он избивает Сэма в бассейне, а Эбигейл наблюдает за ними с дивана. Он также дружит с Пенни и будет танцевать с ней на Цветочном танце, если ни один из них не танцует с игроком.

    Подарки

    Основная статья: Дружба
    См. Также: Список всех подарков

    Вы можете дарить Сэму до двух подарков в неделю (плюс один его день рождения), который будет повышать или понижать его дружба с тобой.Подарки на его день рождения (Лето 17) будет иметь 8-кратный эффект и покажет уникальный диалог.
    Для любимых или понравившихся подарков Сэм скажет

    «Подарок на день рождения? Очень мило с Вашей стороны! Я люблю это.»
    «Вы вспомнили мой день рождения! Спасибо. Отлично!»

    Для нейтральных подарков, Сэм скажет

    «Ой, подарок на день рождения! Спасибо.”

    Для подарков, которые не нравятся или ненавидят, Сэм скажет

    «О … Это на мой день рождения? … Спасибо.»

    Любовь

    «О, да! Это мой самый любимый! »

    Нравится

    «Спасибо! Мне действительно это нравится. »

    * Обратите внимание, что яйца динозавров считаются артефактами, а не яйцами для подарков.

    нейтральный

    «У тебя есть это для меня? Спасибо!»

    Не нравится

    «Хм .. это … интересно».
    Изображение Имя Описание Источник
    • Все универсальные диски (кроме угля, медных слитков, золотых слитков, золотой руды, иридиевых слитков, иридиевой руды, железных слитков, очищенного кварца и тигрового глаза)
    • Все овощи (кроме хмеля, чая Листья и пшеница)
    лисичка Вкусный гриб с фруктовым запахом и слегка острым вкусом. Собирательство — Осень
    Гриб обыкновенный Слегка ореховый, с хорошей консистенцией. Собирательство — Осень
    Нарцисс Традиционный весенний цветок — хороший подарок. Собирательство — Весна
    Одуванчик Не самый красивый цветок, но из листьев получается хороший салат. Собирательство — Весна
    имбирь Говорят, что этот острый пряный корень увеличивает жизненную силу. Собирательство — Остров Джинджер
    Фундук Это один большой лесной орех! Собирательство — Осень
    Холли Листья и ярко-красные ягоды — популярное зимнее украшение. Собирательство — Зима
    лук-порей Вкусный родственник лука. Собирательство — Весна
    Магмовый колпачок Очень редкий гриб, который живет рядом с лужами лавы. Собирательство — Подземелье вулкана
    Морель За его неповторимый ореховый вкус. Собирательство — Весна
    Purple Mushroom (Пурпурный гриб) Редкий гриб, найденный глубоко в пещерах. Собирательство — Шахты
    Кварц Прозрачный кристалл, обычно встречающийся в пещерах и шахтах. Собирательство — Шахты
    Лосось Весенняя ягода с ароматом леса. Собирательство — Весна
    Морские водоросли Может использоваться в кулинарии. Рыбалка
    Снежный батат Этот маленький батат прятался под снегом. Собирательство — Зима
    Дикий хрен Пряный корень, найденный весной. Собирательство — Весна
    Зимний корень Крахмалистый клубень. Собирательство — Зима

    Ненависть

    «Ты правда не понимаешь, а?»

    Фильмы и развлечения

    Основная статья: Кинотеатр

    Сердечные события

    Два сердца

    Войдите в дом Сэма, когда он там.

    Детали
    Сэм и Себастьян торчат в комнате Сэма.Сэм говорит, что пытается собрать группу, но не знает, в каком стиле играть. Он спрашивает, какая музыка тебе нравится.
    • «Веселая эстрада». (На дружбу не влияет)
    • «Экспериментальный шумовой рок». (На дружбу не влияет)
    • «Танцевальная музыка Hi-Energy». (На дружбу не влияет)
    • «Хонки-тонки кантри». (На дружбу не влияет.)

    Независимо от того, какой стиль вы выберете, Сэм говорит, что это тот стиль, о котором он думал для группы. Он спрашивает Себастьяна, тоже ли он на борту. Себастьян соглашается, и Сэм благодарит вас.

    Обратите внимание, что если вы пропустите эту кат-сцену, в кат-сцене Сэма с 8 сердечками не будет воспроизводиться музыка.

    Три сердца

    В любое время года, кроме зимы, заходите на пляж в солнечный день с 7:00 до 15:00. Это событие происходит только в первый год.

    Детали
    Сэм смотрит, как его брат Винсент играет на песке. Сэм говорит, что его отец водил их на пляж в солнечные дни. Винсент спрашивает, вернется ли их отец. Сэм говорит: «Конечно». Винсент упоминает, что люди подслушивают разговоры о массовых военных жертвах. Сэм говорит ему не верить им, и Винсент возвращается к игре. Сэм сожалеет о том, что вселяет в брата надежду, и спрашивает ваше мнение.
    • «Лучше быть честным с детьми.» (Не влияет на дружбу.) Сэм подвергает сомнению ваши мысли, но затем соглашается с тем, что дети так или иначе должны познавать мир.
    • «Вы поступили правильно. У детей должна быть надежда». (Не влияет на дружбу.) Сэм соглашается и говорит, что дети должны держаться за свое детство как можно дольше.

    Сэм говорит, что группа собирается вместе, и Себастьян очень хотел, чтобы Эбигейл стала барабанщиком.

    Четыре сердца

    Войдите в дом Сэма, когда он там.

    Детали
    Сэм на кухне. Он говорит привет. Когда он готовит вам перекус, он роняет яйцо на пол кухни. Его мама слышит шум, идет на кухню и расстраивается из-за беспорядка. Сэм просит вас рассказать ей, что случилось.
    • «Сэм уронил закуску, когда протягивал ее мне». (-10 друж.)
    • «Сэм протянул мне закуску, а я уронил ее.» (+50 дружба.) Сэм согласен с вами.
    • «Сэм нарочно уронил его. Он подумал, что это будет забавно». (-50 дружбы.)

    Джоди благодарит вас за честность, и Сэм настаивает, что он уберет беспорядок.

    Шесть сердец

    В любой день, когда нет дождя, заходите в город с полудня до 16:00.

    Детали
    Сэм катается на скейтборде и трется о цветочную коробку Эмили и Хейли.Льюис ловит его и ругает за это. Льюис спрашивает ваше мнение.
    • «Вы правы, сэр. Сэм должен уважать частную собственность». (Не влияет на дружбу.) Сэм недоволен, но соглашается и говорит, что больше никогда не будет кататься на скейтборде.
    • «Не вини Сэма. Больше некуда кататься!» (Не влияет на дружбу.) Сэм кажется счастливым и соглашается. Мэр Льюис расстроен и заявляет, что считал вас более зрелым, но впоследствии приносит извинения Сэму и просит его быть более осторожным в будущем.
    • «Я не вмешиваюсь в это». (Не влияет на дружбу.) Мэр Льюис говорит, что не хочет, чтобы Сэм снова делал это, Сэм соглашается, и мэр уходит. Затем Сэм поворачивается к вам и с улыбкой спрашивает, видели ли вы его крутой трюк.

    Восемь сердец

    Сэм появляется у вашего порога с 6 до 8 утра. Срабатывает только в том случае, если вы видели его событие с двумя сердечками.

    Детали
    Сэм приглашает вас посмотреть, как играет его группа в городе, и просит встретиться на автобусной остановке в 16:00.Зайдите на карту автобусной остановки между 16:00 и 19:00, чтобы встретить Сэма и остальных и посмотреть, как они играют. Он благодарит вас за то, что вы вдохновили его группу той музыкой, которую они должны играть. Это сердечное событие не требует от вас ремонта автобуса.

    Обратите внимание, что если вы пропустили кат-сцену Сэма с двумя сердечками, во время этого сердечного события музыка не будет воспроизводиться.

    Кроме того, во время сердечной сцены не пройдет никакого времени (в отличие от фестивалей, которые всегда заканчиваются днем), поэтому, если карта автобусной остановки вводится в 16:00, вы также вернетесь в 16:00.

    Десять сердец

    Получив письмо от Сэма, войдите в город в солнечный день с 8 вечера до полуночи.

    Детали
    Вы встречаетесь с Сэмом возле его дома. Он говорит, что на улице холодно, и проводит вас в свою комнату, чтобы поговорить наедине. Когда он признается, что влюбляется в тебя, его мама стучит в дверь. Он заставляет тебя прятаться в постели. Входит его мама и спрашивает, почему он потеет и лицо красное, и Сэм говорит, что он только что отжимался.Она желает ему спокойной ночи и уходит.

    Вам предоставляется возможность:

    • Встаньте с кровати. (Не влияет на дружбу.) (Если вы выберете этот вариант, в игре появятся еще 2 следующих варианта)
      • Подойдите ближе. (Не влияет на дружбу.) Вы отвечаете Сэму, и вы оба целуетесь.
      • Головка к окну. (Не влияет на дружбу.) Вы отвергаете ухаживания Сэма.
    • Оставайся на месте. (Не влияет на дружбу.) Сэм залезает к вам в постель, целует вас и говорит: «Я знал, что между нами было что-то особенное».

    Групповое событие десяти сердец

    Если игрок не женат и подарил букет всем доступным холостякам, поднял дружбу с каждым холостяком до 10 сердец и видел событие каждого холостяка из 10 сердец, то вход в Салон «Звездная капля» вызовет кат-сцену.Если Алекс — последний холостяк, с которым вы разделяете Событие Десяти Сердца, Групповое Событие Десяти Сердца будет неизбежным, так как оно запускается сразу после этого.

    Детали
    Если у игрока в инвентаре есть кроличья лапка, кат-сцена будет состоять из дружеской игры в пул.

    Если у игрока в инвентаре нет кроличьей лапки, все холостяки будут недовольны тем, что игрок встречается с ними одновременно. Независимо от выбора диалога (ов) игрока, все холостяки решат дать игроку «холодную руку» в течение примерно недели после события.При общении они будут вести гневный диалог и отказываться от подарков. Примерно через неделю все холостяки простят игрока, и диалоги вернутся в нормальное русло.

    Это событие запускается только один раз для каждого файла сохранения. Это событие не сработает, если вы состоите в браке или подарили увядший букет или подвеску русалки одному из кандидатов на брак.

    Четырнадцать сердец

    Часть 1: Войдите в модернизированный фермерский дом (необходимо обновить как минимум дважды) с 6:10 до 17:00, когда Сэм находится внутри.
    Часть 2: Три дня спустя войдите в фермерский дом с 6:10 до 17:00, когда Сэм окажется внутри.
    Часть 3: Три дня спустя войдите в дом с 6:10 до 17:00, когда Сэм окажется внутри.
    Часть 4: Четыре дня спустя войдите в фермерский дом с 6:10 до 17:00, когда Сэм окажется внутри.

    Детали
    Часть 1:
    Сэм говорит, что ему кажется, что ему стало лень с тех пор, как он переехал в фермерский дом, и он хочет найти какую-нибудь работу — что-то связанное с музыкой.

    Часть 2:

    Сэм получает по почте предложение о работе: он пишет музыку для детского телешоу «Шоу счастливого Джунимо». Он говорит, что это не совсем то, что он имел в виду.
    • Подумайте об этом как о ступеньке в вашей карьере … (Не влияет на дружбу.)
    Сэм отвечает: «Хм … Да, я думаю, это один из способов взглянуть на это».
    • Только подумайте, как вы порадете детей! (На дружбу не влияет.)
    Сэм отвечает: «Я имею в виду … ты прав, кто-то должен делать детскую музыку. Но это не совсем работа мечты …»
    Сэм отвечает: «Ну что ж … все в порядке. Я сделаю все возможное, как всегда».
    Сэм продолжает: «Думаю, мне лучше начать« думать как ребенок »…»
    • Это должно быть легко для вас … (Не влияет на дружбу.)
    Сэм восклицает «Эй!» пока игрок хихикает.
    • Вы можете попросить помощи у младшего брата! (На дружбу не влияет.)
    Сэм говорит, что это неплохая идея, и благодарит игрока за совет.

    Часть 3:

    Сэм делает успехи в песне и играет на акустической гитаре то, что он написал до сих пор. Он положительно относится к работе и надеется, что студия будет довольна его песней, когда она будет закончена.

    Часть 4:

    Игрок, Винсент и Джас собираются вокруг телевизора в комнате Сэма в фермерском доме.Сэм показывает видеоклип на свою песню. После этого он выражает удивление по поводу того, насколько это нравится Винсенту и Джасу. Он благодарит игрока за поддержку и дает Sam’s Boombox, чтобы игрок мог слушать песню в любое время.

    Брак

    Основная статья: Брак

    Выйдя замуж, Сэм переедет в фермерский дом. Как и другие кандидаты в брак, он добавит свою комнату справа от спальни. Он также установит хаф-пайп за фермерским домом, где иногда будет практиковать свои трюки на скейтборде.

    В дождливые дни Сэм может предложить вам подарок, который он нашел «валяющимся в задней части ящика»: кактус, кокос, кристалл земли или жеода. В дождливые ночи он может предложить вам пиццу. В дни, когда Сэм остается в доме весь день, он может предложить вам блины быстрого приготовления, объясняя это тем, что он никогда не учился готовить.

    Цитаты

    Обычный

    Первая встреча

    «Привет, я Сэм. Рад познакомиться.

    Обычный

    «Ух, я раньше наступил на что-то грубое. И я только что купил эти туфли ».
    «Мой папа — солдат, сражающийся против Империи Готоро. Вот почему его здесь нет.

    Он когда-нибудь вернется. Я слышал ужасные вещи об Империи Готоро … »

    «Хм.Я просто вспомнил, что должен был что-то сделать … Но я забыл.

    Это происходит со мной постоянно ».

    «Эй, как дела?

    Прошлой ночью я практиковался на гитаре 4 часа подряд. Мои пальцы болели как сумасшедшие. Пока, мне нужно кое-что сделать.

    «Ой, хороший день, не правда ли?»
    «Эй, как дела?

    Я голоден. До скорого.»

    «О! Я только что вспомнил, что должен позвонить бабушке. Хорошо, я собираюсь надеть эту резинку на запястье, чтобы не забыть.

    Мне нужно делать себе небольшие напоминания, иначе я совершенно забуду что-то делать ».

    «Эй … что-то хорошо пахнет, например, пицца».
    «Вы смотрели игру вчера вечером?

    Или подождите, у вас хоть телевизор есть…? »

    Пружина

    «Облака в это время года выглядят великолепно, не так ли?

    Как шарики ванильного мороженого на голубом малиновом соусе … А может, я просто голоден.

    «Иногда от тех весенних лепестков, которые летают, у меня капает из носа.

    Я и сам люблю лето больше всего ».

    Лето

    «Летом пыльцы немного меньше… мой нос действительно счастлив ».
    «Привет, [игрок]. Вы хотите пообщаться или что-то в этом роде?

    Я так полон энергии летом, что мне почти не нужно спать! »

    «Прошлой ночью я видел паука на потолке. Им точно нравится тепло.

    Надеюсь, он не залез мне в рот, пока я спала … »

    «Вы знаете… Раньше я жил в городе и должен признать, летом здесь намного приятнее.

    В городе такой горячий бетон.

    «Когда вы видите парящие над морем воздушные шары, вы понимаете, что лето в самом разгаре».

    Лето 10

    «Мне не надо завтра работать! Я никогда не был так счастлив ».

    Осень

    «Ой, привет.Вы дружите с кем-нибудь в городе?

    Пока ».

    «Я люблю гулять по лесу в это время года. Температура такая комфортная.
    «Кажется, что в это время года мои туфли всегда изнашиваются. Смотри, у меня палец на ноге!

    Вот что происходит, когда вы слишком много катаетесь на скейтборде ».

    «Вы когда-нибудь замечали всю паутину, которая появляется при падении?

    Если вы встанете рано, то увидите, что они покрыты росой… как маленькие звезды. »

    «« Привет, [Player]. Хм .. Интересно, смогу ли я вырастить кактус в своей комнате? »

    (Свыше 6 сердечек)

    «Думаю, мне стоит подумать о переезде в ближайшее время …

    … Но мне бы не хватало маминой рыбной запеканки, так что я не знаю … Ненавижу принимать решения ».

    (только год 1)

    «Я думаю, мой папа может вернуться в следующем году.

    Думаю, скоро. Странный.»

    Воскресенье

    «В воскресенье тяжело развлечься … Я все думаю о том, чтобы завтра пойти на работу».

    Осень 9

    «Я заказал новую пару обуви онлайн. Они одного стиля, поэтому я знаю, что они подойдут как нельзя лучше ».

    Осень 16

    «Я заказал обувь онлайн больше недели назад! Черт, они действительно занимают много времени.

    Думаю, мы действительно должны жить в глуши ».

    Осень 23

    «Ах, мои ноги прекрасно себя чувствуют в этих новых туфлях. Они немного хрустящие, но они прорвутся. Особенно после того, как я пробегу через лабиринт с привидениями в эти выходные ».

    Зима

    «Зимой все в закрытых помещениях, поэтому я могу играть на гитаре так громко, как хочу.”
    «Привет … Холодно, правда?»
    «Привет, [игрок]. Вы хотите пообщаться или что-то в этом роде?

    Что ж, сейчас хорошее время года, чтобы наверстать упущенный сон. »

    «Зима хороша тем, что все комары исчезли».
    «Самое ужасное в снегу — это мокрые ноги.Тебе повезло в этих толстых ботинках.
    «Я только что вспомнил, что мне нужно поменять струны на моей гитаре.

    Хорошо, я собираюсь написать записку на запястье, поэтому не забуду сделать это сегодня вечером. Я должен делать себе небольшие напоминания, иначе я полностью забуду что-то делать ».

    «Было бы весело, если бы мы могли покататься на санях, не так ли?

    Не думаю, что поблизости есть хорошие холмы.К тому же у меня нет санок. Итак, как твои дела в последнее время? »

    (если Joja все еще открыт)

    «Ненавижу работать в JojaMart, но как еще я собираюсь зарабатывать деньги в этом городе?»

    (если Joja отключился)

    «Я рада, что сейчас работаю в музее. Это намного интереснее, чем когда-либо был удручающий JojaMart.”

    В своей комнате

    (Заглянув в мусорное ведро)

    «Эй, не смотри сюда!»

    В салоне

    «Хм … если я немного раскручу биток, может быть, я смогу

    * Вздох * Я не очень хорош ».

    На острове Джинджер

    «Вау, какое место!»
    «Держу пари, что глубже на острове есть кое-что интересное.Вилли сказал, что мы должны остаться здесь, хотя … какие-то проблемы с ответственностью или что-то в этом роде.
    «Посмотрите на эти корявые волны . .. Угадайте, что? Я скоплю на доску для серфинга.
    «Может, мне стоит научиться играть на укелеле. Эбби на конгах и Себастьян на стальных барабанах … «Райские пеликаны» … # Что случилось, ты выглядишь обеспокоенным ».
    «Я только набираюсь сока, а потом снова на пляж.”
    «Я чувствую себя неплохо от солнечного света».

    Датировка

    «[Игрок]. Эм … Я просто хотел сказать … Ты сегодня хорошо выглядишь.
    «Я думаю, что полюбил страну больше, чем город.

    Хотя я могу быть предвзятым … по определенной причине. »

    Занят

    «Я буду очень счастлив, как твой муж, [Player]. Я взволнован.»
    «Я и представить себе не мог, что такое случится. Мне так повезло. Не могу дождаться свадьбы.
    События

    Фестиваль яиц

    «* нюхает * … эээ … моя дремота … аллергия»

    (весна 12 / день до)

    «Мой младший брат так любит фестивали.Он весь день говорил о завтрашней охоте за яйцами.

    Танец цветов

    «Знаете что? Признаюсь … Мне очень нравятся цветы! »

    (весна 23 / день до)

    «Почему сегодня не может быть цветочного танца, чтобы я могла поработать?»

    (попросили стать партнером по танцам, запрос принял. )

     
    «Хочешь быть моим партнером в цветочном танце?» … «Хорошо. Я с нетерпением жду этого ».

    (попросили стать партнером по танцам, просьба отказалась)

    «Хм … я не знаю. Может в следующем году.»

    Ярмарка Stardew Valley

    «Привет, [игрок].Хорошо проводить время? Палатка с рогаткой — это довольно весело, и если у вас получится хорошо, вы действительно сможете набрать жетоны звезд ».

    Канун Духа

    «Странно … Впереди тупик.

    Я мог поклясться, что когда я проходил через лабиринт, впереди меня кто-то был. Куда они делись? »

    (26 осень / день до)

    «Сегодня вечером, когда все уснут, этот странный старик, живущий в лесу, устроит лабиринт с привидениями. Он всегда следит за тем, чтобы никто не видел, чтобы он работал ».

    Ледяной фестиваль

    «Привет, [игрок]. Ты собираешься принять участие в соревнованиях по подледной рыбалке?

    О, только не я. Я не умею ловить рыбу ».

    (зима 7 / день до)

    «Однажды Гас упал в реку во время Ледяного фестиваля. Нам пришлось развести в салоне огромный костер, чтобы высушить его.

    Мы все волновались, что больше никогда не попробуем его знаменитые спагетти ».

    Праздник Зимней звезды

    «Я благодарен за свою гитару и скейтборд. О, и моя семья, я думаю. »

    (зима 24 / день до)

    «Праздник Зимней звезды должен быть временем, чтобы выразить благодарность за все хорошее в жизни.

    Я? Меня больше всего интересует еда. Хе-хе.

    После брака

    Дни в помещении

    «Уф … Я скажу вам одну вещь, которую я не скучаю по своей старой жизни … работе в JojaMart».
    «Эй, я приготовила тебе блины быстрого приготовления. Наслаждаться. Какие? Я так и не научился готовить… мама всегда так делала.”
    «Привет. Я знаю, что много шучу, но хочу, чтобы ты знала, что я тебя серьезно люблю …
    «У вас большие планы на день? О, только не я. Я обычно решаю, что делать, за несколько минут до… »
    «Э… Может быть, я когда-нибудь помогу на ферме. Мне сегодня лень. Ты не злишься? »
    «Трудно поверить, что мы наконец поженились… »
    «Слишком много вещей, которые я хочу сделать сегодня … Может, вместо этого я просто посмотрю телевизор».

    В боковой комнате

    «Старая гитара … У меня больше нет желания играть на ней. Хорошо. Что у вас на повестке дня сегодня? »

    Дни на открытом воздухе

    «Может мне стоит купить внедорожные колеса для моего скейтборда.Мэр Льюис не может меня здесь трогать.
    «Я всегда слежу за широким голубым небом. Никогда не знаешь, когда может пролететь НЛО ».
    «Привет, [игрок]! Если бы я знал больше о сельскохозяйственных работах, я бы больше вам помог. Извините! Я постараюсь помочь тебе с обнадеживающими мыслями ».
    «Что-то витает во мне позитивно… может быть, это слабый запах пиццы из печи Гаса.”
    «Ух ты… ты сегодня прекрасно выглядишь, а пятнышки грязи только добавляют очарования».
    «Эй, посмотри на эти пухлые облака в небе, милый! Я собираюсь посмотреть их какое-то время, если вы не против.

    Ночей в помещении

    «Эй, ты выглядишь усталым. Позволь мне помочь тебе расслабиться сегодня вечером, хорошо? Может быть, я сделаю тебе массаж позже.”
    «Мой день? Ох… я не могу вспомнить. На самом деле я не сделал ничего примечательного. Просто расслабился и хорошо провел время ».
    «Привет, извини, что я не застелил постель. Ты знаешь, я неряшливый … поэтому я тебе нравлюсь, правда? »
    «Единственное, чего мне не хватает в жизни дома, так это мамины рыбные запеканки».
    «Готовы бросить сено? Я на самом деле заправил кровать на этот раз … »
    «Интересно, видна ли сегодня луна? Итак, вы сегодня все сделали на ферме? Если ты этого не сделаешь, я не разозлюсь! »

    Дождливые дни

    «Может быть, хороший день, чтобы расслабиться и сыграть на гитаре… Эй, ты тоже можешь расслабиться, если хочешь.”
    «Как вы думаете, Себастьян и Эбигейл когда-нибудь свяжутся? Хех . .. теперь, когда я замужем, я пытаюсь выдать замуж и всех остальных.
    «Привет, я нашла одну из них валяющейся в задней части ящика. Я думал, ты сможешь им воспользоваться ».
    «Ой, чувак. Эти пасмурные дни как бы мешают… »
    «Как ты спал? Звук дождя действительно заставляет меня вздыхать.
    «Я могу потратить какое-то время сегодня на устранение протечек в крыше или окнах».

    Дождливые ночи

    «Привет, как прошел твой день? Я просто лежал и читал комиксы большую часть дня… это было здорово ».
    «Это был довольно сдержанный день для меня… кола, замороженная пицца, несколько часов игры на гитаре.Я чувствую себя расслабленным ».
    «Раньше я слушал нашу живую запись с того концерта, который мы играли. Помните это? Черт, это было небрежно. Я немного нервничал из-за того, что ты был там, я не хотел напортачить и заставить тебя думать, что я неудачник! »
    «Надеюсь, Винсент не так одинок, когда меня нет… Я чувствовал себя виноватым за этого маленького парня. Но вся жизнь — это перемены… верно? Детям нужно научиться этому, в конце концов … Иначе взрослость их уничтожит.”
    «Эй, я бросила в духовку пару замороженных пицц. Вот твое.
    «Винсент звонил. Он сказал, что скучает по мне, а также чтобы передать тебе привет ».

    В постели

    «Нннгхх … что это? Самостоятельно приготовь завтрак «.
    «Нгхх… что это? Я пытаюсь уснуть.»

    На хафпайпе

    «* Вздох *… Я никогда не получу этот трюк…»

    Уход

    «Я собираюсь навестить семью сегодня, хорошо? Вечером буду дома.

    (В родительском доме)

    «Не говори моей маме… но я действительно только что пришла на бесплатный обед ».

    (Вечерний)

    «Видеть семью — это приятно, но это также немного удручает. Как будто … наши жизни теперь полностью разделены, и все кажется более формальным, чем раньше ».

    Первый ребенок

    «Я заменю подгузник [Первому ребенку] … не беспокойтесь об этом. Тебе хватит на тарелку.”
    «Это странно, но мне очень нравится быть отцом!»
    «Я думаю, у нас должен быть еще один ребенок. Зачем останавливаться сейчас?»

    Второй ребенок

    «Я рано проснулась, накормила детей и поменяла им подгузники! Все готово. Вы можете просто сосредоточиться на том, чтобы загребать эти сладкие деньги. Шучу … Я вышла за тебя не из-за денег.”
    «Мы должны убедиться и уделить [Первому ребенку] много внимания теперь, когда у нас есть [Второй ребенок]. Мы не хотим ревности между ними «.
    «Приятно смотреть, как младенцы играют друг с другом. Я думаю, они будут очень близки ».
    «Никогда не думал, что стану таким семьянином, но я действительно доволен тем, что мы здесь построили.Жизнь идет отлично ».

    Хорошее настроение / хорошее настроение

    «Вы когда-нибудь думали о той ночи, когда мы пробрались в мою комнату? Я часто… »
    «Знаете, мне кажется, у меня было ощущение, что мы будем вместе с самого начала. Между нами есть что-то особенное.
    «Будьте осторожны! Я знаю, что иногда ты заходишь в пещеры … там тебя могут съесть заживо! »
    «Детка, я просто собирался написать тебе песню для гитары.Но теперь ты здесь, и я расслаблен. В основном мне нравится играть на гитаре, когда мне одиноко ».
    «Детка, поговори со мной! Мне всегда интересно узнать о твоем дне ».
    «Вау, сегодня ты выглядишь [красиво / потрясающе]! Ты что-то делал со своими волосами? »

    Пружина

    «* нюхать *… Моя дремота заглушена … аллергия.

    Пружина 1

    «Уб… весна… моя дремота… аллергия».

    За день до фестиваля яиц

    «Вы в восторге от завтрашнего фестиваля? Было бы здорово снова увидеть Себастьяна ».

    Яичный фестиваль

    «Банда такая же, как всегда.Ты хорошо проводишь время? »

    День перед цветочным танцем

    «Ох … завтра танец цветов, не так ли? Я думал, что смогу выбраться из этого сейчас, когда мы поженились. Что бы ни. Думаю, это странно забавно ».

    Танец цветов (Попросили стать партнером по танцам.)

    «Ой, я должен снова надеть этот дурацкий костюм? Я подумал, что теперь мы женаты… Хорошо, хорошо. »

    Лето

    «Летом всегда хочется есть больше барбекю».

    Лето 1

    «Летом количество пыльцы немного ниже, так что мой нос действительно счастлив».

    За день до Луау

    «Вы думали, что будете добавлять в суп? Было бы забавно поставить что-нибудь гадкое.Знаете, подшутите над губернатором! Извините…»

    Луау

    «Думаю, было бы не очень хорошо положить в суп что-нибудь гадкое …»

    День перед танцем лунного желе

    «Лето прекрасное, но теперь я готов к осени. Может нам завтра вечером посмотреть желе? Это всегда весело.”

    Осень

    «Интересно, что происходит в остальном мире? Мы здесь действительно уединены ».

    Осень 1

    «Кажется, вся долина изменилась за одну ночь … Думаю, осень наконец-то пришла».

    Накануне выставки

    «Эй, завтра ярмарка.Мне нужно вернуть мою старую рогатку в форму …

    Ярмарка Stardew Valley

    «Себастьян такой же, как всегда. Тебе весело на фестивале? »

    За день до кануна Духа

    «Интересно, позволит ли мама Винсенту войти в лабиринт с привидениями в этом году. Наверное, нет … Бедный ребенок. Когда-нибудь ему придется вырасти… »

    Канун Духа

    «Эй, мне было интересно, когда ты придешь!»

    Зима

    Зима 1

    «Я перестал быть музыкантом. Теперь я семьянин! »
    «Холодный воздух заставляет мои волосы замерзать. Это не очень приятно.”

    За день до праздника льда

    «Мы собираемся завтра заехать на ледовый фестиваль? Было бы здорово увидеть всех снова… »

    Фестиваль льда

    «Тебе не холодно? Ты уверен, что тебе не нужна моя куртка?

    Праздник Зимней звезды

    «* зевает * Я здесь только ради подарков и печенья.”

    Зима 28

    «У нас был отличный год, [Player]… как-то грустно, что он закончился. Нам просто нужно сделать следующий год еще лучше! »

    Специальный саммит Cutscene Dialogue

    «Мне кажется, я сильно изменился с того момента, как мы впервые встретились … понимаете? … можно назвать это «зрелостью» … хе-хе. Но сейчас я нахожусь в таком месте, где я действительно очень рад нашему совместному будущему.. Даже если это означает просто заниматься обычными делами, например … э-э … покупать продукты и менять подгузники … ха … »

    После развода

    «Мне очень жаль, [Player]. Не думаю, что я все еще могу быть твоим другом ».

    Вопросы

    среда

    «Я пытаюсь придумать новую песню для своей группы, но не понимаю… Эй .. Как ты думаешь, о чем должна быть моя новая песня? »
    • Сельское хозяйство, добыча и рубка древесины. (+30 дружбы.)

    Сэм отвечает: «Эй, знаешь что? Звучит идеально. Спасибо!»

    Сэм отвечает: «Эй, знаешь что? Звучит идеально. Спасибо!»

    Сэм отвечает: «Эй, знаешь что? Звучит отлично. Спасибо!»

    • Выбирайте что угодно, все равно будет ужасно. (-50 дружба.)

    Сэм отвечает: «Эй, чувак … в чем, черт возьми, твоя проблема? Извини, я спросил».

    Квестов

    Портреты

    Хронология

    Внешний вид Сэма менялся за годы разработки игры. Вот график, показывающий, как искусство ConcernedApe и стиль Сэма изменились за годы до запуска игры.

    Интересные факты

    • У Сэма аллергия на пыльцу, о которой он упоминал во время фестиваля яиц.Он также упоминает, что его «нос действительно счастлив» летом из-за обычно более низкого количества пыльцы.
    • «Сэм» — это сокращение от «Самсон», которое он раскрывает игроку, когда у них с ним сложатся хорошие отношения. Он также заявляет, что не хочет, чтобы игрок никому рассказывал.
    • «Сэм» — это унисекс-имя еврейского происхождения, что означает «Бог услышал». Другие значения — «дитя солнца» или «яркое солнце».
    • Диалог Сэма менее резок, чем у других NPC, когда игрок роется в мусорных баках.Вместо того, чтобы испытывать отвращение, он просто спрашивает игрока, почему они ищут в мусоре. Однако это по-прежнему стоит игроку 25 очков дружбы.
    • На портретах Сэма его майка желтая, но на его спрайте она красная.
    • Старая гитара Сэма — это оружие в игре, но в настоящее время его нельзя достать.
    • Сэм жил в городе Зузу. Он вспоминает, как ярко и шумно днем ​​и ночью, и как жарко летом.
    • Прическа
    • Сэма напоминает Super Saiyan из Dragon Ball Z, а точнее Super Saiyan 2.

    История

    • 1.0: введено.
    • 1.1: Добавлена ​​зона для катания на скейтборде за фермерским домом, если вы женаты.
    • 1.3.27: Добавлено групповое событие с 10 сердечками.
    • 1.4: Добавлено 14 сердечных событий.
    • 1.5: Добавлены портреты на пляже.

    Гильдия воинов — OSRS Wiki

    Вики по умолчанию использует британскую конвенцию для нумерации этажей: цокольный этаж, второй этаж и т. Д. Это можно изменить, щелкнув значок луны в правом верхнем углу сайта.

    Гильдия Воинов — это большое здание, расположенное к западу от Бурторпа, основанное Харраллаком Менарусом. Для того, чтобы дверной страж гильдии Гоммал позволил вам войти в гильдию, уровни атаки и силы игрока должны составлять не менее 130, или у них должен быть один из этих навыков на уровне 99 — бусты использовать нельзя. Внутри гильдии игроки могут играть в различные мини-игры, связанные с рукопашным боем. Когда игроки хорошо выступают в этих мини-играх, они награждаются жетонами гильдии воинов, которые используются для доступа на верхний и нижний этажи гильдии и убийства циклопов для защитников.Игрокам, достигшим 99 уровня Атаки, не требуются жетоны для доступа к циклопам, и они могут войти бесплатно, надев плащ Атаки.

    Гильдия воинов находится в Бурторпе, и попасть в нее можно несколькими способами:

    Анимационная комната [редактировать | править источник]

    Анимационная комната Гильдии Воинов, созданная Шаноми, находится на первом этаже [Великобритания] 1 st этаж [США] , к юго-западу от входа в Гильдию. Эта комната — одна из наиболее часто используемых комнат для получения жетонов.Игроки должны принести набор металлических доспехов, таких как бронзовые или мифриловые, состоящие из полного шлема, пластинчатых ножек и пластинчатого тела. Чтобы начать мини-игру, игрок должен нажать на анимационную машину с полным набором брони в своем инвентаре или использовать одну из частей брони на машине. Доспехи оживут и начнут атаковать игрока. После победы над анимированной броней, игрок может снова собрать свою броню вместе с жетонами для победы над ней. Комплекты брони более высокого уровня сильнее, но за победу над ними вы получаете больше жетонов.

    Анимированные наборы брони невосприимчивы к дальнобойным и магическим атакам, а также к яду и яду, поэтому игроки должны победить их в рукопашном бою.

    Обратите внимание, что вы НЕ потеряете броню, если умрете во время сражения с ее анимированным состоянием, так как вы можете получить ее, поговорив с Шаноми.

    Таблица каждого комплекта брони:

    Типы брони
    Металл Боевой уровень лс жетонов жетонов / HP [1]
    бронза 11 10 5 0.500
    Утюг 23 20 10 0,500
    Сталь 46 40 15 0,375
    Черный 69 60 20 0,333
    Мифрил 92 80 25 0,313
    Адамант 113 99 30 0.303
    Руна 138 120 40 0,333
    1. ↑ Округлено до трех десятичных знаков.

    Для комплектов доспехов более низкого уровня есть шанс, что из них не выпадет часть доспехов, из которых состоит комплект, когда они будут побеждены. Используя набор из железа, пластинчатые ножки могут быть разрушены. При использовании стали у руля есть шанс разрушить. Предметы с черной броней и выше не будут уничтожены.

    Чтобы определить наиболее эффективный способ получения жетонов, нужно учитывать количество жетонов на каждую хитпоинт. В то время как из рунического костюма может выпадать 40 жетонов за убийство, черный комплект выпадает ровно столько же жетонов за каждое хитпоинт, и имеет значительно более низкий уровень защиты. Это означает, что игроки могут получать больше жетонов в час, если убивают черные доспехи, а не рунические. В то время как стальные костюмы дают наибольшее количество жетонов на каждую хитпоинт, шлем может быть разрушен, что потенциально делает его менее пригодным для использования жетонов.Кроме того, игроки высокого уровня должны иметь в виду, что их DPS, вероятно, делает более интенсивным кликом, чтобы убить костюмы с броней низкого уровня, потому что им придется постоянно реанимировать костюмы после одного или двух успешных ударов. По этой причине игрокам высокого уровня, которые ищут менее интенсивную альтернативу анимированным костюмам черной брони без заметного уменьшения количества жетонов, рекомендуется использовать броню Адаманта для менее интенсивного использования кликов с сопоставимыми результатами.

    Стратегии анимационных комнат [править | править источник]

    Несмотря на то, что клики более интенсивны, из-за времени, необходимого для реанимации и уничтожения наборов анимированной брони более высокого уровня, таких как Adamant, на более низких боевых уровнях, наиболее эффективно уничтожать наборы черной анимированной брони по следующим причинам.

    • Их части никогда не ломаются.
    • Их легче убить, чем Мифрил, Адамант или Руну.
    • У них лучшее соотношение жетонов к хитпоинтам из всех неразлагаемых доспехов (связанных с рунами).

    Пустая комната [править | править источник]

    Комната-манекен Гильдии Воинов, созданная Аджатом, находится на первом этаже. [Великобритания] 1 st этаж [США] , к северо-западу от входа. Для этой мини-игры нет требований; тем не менее, рекомендуется иметь при себе холодное оружие всех типов и стилей — колющее, рубящее, сокрушающее, точное, агрессивное, защитное и контролируемое.Эта комната проверяет рефлексы игроков со стилями атаки, создавая различные манекены. Чтобы победить этих манекенов, игроки должны выбрать правильный метод атаки, чтобы уничтожить их. Игроки должны посмотреть на плакат внутри комнаты для манекенов, чтобы узнать, какие стили использовать для каждого манекена. За каждый правильно заданный манекен игроки получают 15 опыта атаки и 2 жетона гильдии воинов.

    В комнате для манекенов семь манекенов, охватывающих все четыре стиля боя (защитный, агрессивный, точный и контролируемый) и все три стиля рукопашной атаки (рубящий удар, сокрушение и удар).В результате очень важен выбор правильного оружия для этой мини-игры. Чтобы поразить каждый манекен, нужно иметь как минимум два оружия. Лучшая стратегия — взять одно оружие, которое может поразить все, кроме одного манекена, и другое оружие, которое поразит последний манекен. Например, длинный меч сможет поразить все манекены, кроме сокрушения, и в этом случае игрок может носить боевой молот вместо манекена сокрушения. Булава может поразить все манекены, кроме удара, для которого игрок может носить боевой топор.Какая бы комбинация ни была выбрана, следует иметь в виду, что бонусы атаки для оружия не помогают в этой мини-игре; поэтому получить жетоны с бронзовым длинным мечом так же легко, как и с драконьим мечом. Если у игрока нет идеального оружия для этой мини-игры, он может посетить Антона по адресу 1 st floor [UK] 2 nd floor [US] , чтобы купить соответствующее оружие. Обратите внимание, что рукопашный бой считается сокрушительным оружием.

    Поначалу эта игра может показаться сложной.Постарайтесь запомнить, какой тип манекена появляется в каждом слоте, поскольку они никогда не меняют слоты.

    Комната катапульты [править | править источник]

    Катапульта Гильдии Воинов, созданная Гамфредом, расположена на 1 -м этаже [Великобритания] 2 и этаже [США] , к западу от Оружейной палаты. Чтобы начать эту мини-игру, игроки могут поговорить с дварфом за пределами комнаты, чтобы получить двуручный защитный щит. Этот щит можно использовать, только стоя в выбранной области.После того, как щит экипирован, участники должны смотреть на стреляющие в них боеприпасы и наблюдать за панелью, которая заменяет инвентарь, а затем выбрать соответствующий стиль защиты. Каждый раз, когда игроки успешно защищаются, они получают 10 опыта защиты и 1 жетон. Катапульта запускает 1 боеприпас каждые 8 ​​тиков (4,8 секунды), что составляет 750 жетонов и 7500 опыта защиты в час. Хотя эта мини-игра, пожалуй, самая простая для достижения успеха, выигрыш в ней относительно невысок.

    Помещение для толкания ядра [редактировать | править источник]

    Помещение для толкания ядра Гильдии Воинов находится на 1 -м этаже [Великобритания] 2 -й этаж [США] , в северо-восточном углу гильдии. Для начала игроки берут выстрел (который выглядит как пушечное ядро) и выбирают один из трех стилей броска. Если игрок проигрывает, он бросает мяч себе на носок, получая при этом одно повреждение. В редких случаях игрок полностью выбрасывает мяч за пределы клетки и попадает в рефери; это по-прежнему считается неудачным выстрелом, хотя игрок не теряет HP.

    Механика [править | править источник]

    Есть несколько различных факторов, которые вступают в силу при участии в этой деятельности:

    Все эти факторы вместе образуют одну переменную X = L + R + S + D − W {\ displaystyle X = L + R + S + D-W}. Эта переменная напрямую влияет на все результаты выстрела. Опыт, полученный во время выстрела, равен X ∗ 0,7 {\ displaystyle X * 0,7}, а количество используемой энергии бега составляет X ∗ 0,1 {\ displaystyle X * 0,1}. Вероятность удачного выстрела составляет X / 250 {\ displaystyle X / 250}; если выстрел не удался, он приземляется на пальцы ног игрока и наносит 1 хитпоинт повреждения.Неудача не приносит никакого опыта, но требует такого же количества энергии бега. Расстояние, на которое попадает выстрел, также зависит от этой переменной. В этой таблице показаны пороговые значения для X {\ displaystyle X}, которые будут соответствовать определенной дистанции толкания ядра. Минимизация этого значения снизит затраты энергии бега на жетон гильдии воинов.

    X {\ displaystyle X} <58 <71 <84 <97 <110 <124 <137 <150 <163 <176 <190 <203 <216 216
    Расстояние (ярд.) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

    Для расчета значений X {\ displaystyle X} и соответствующей стоимости бега, шанса успеха и награды за опыт см. Наш калькулятор для толкания ядра.

    Максимально возможное расстояние толкания ядра составляет 14 ярдов, достигается на уровне 99 Силы со 100% энергией, при выполнении выстрела стоя с выстрелом 18 фунтов с запыленными руками, что дает значение X = 216 {\ displaystyle X = 216}.Это имеет шанс успеха 86,4% и позволит игроку сделать бросок с расстояния 14 ярдов. Изменение любого из этих факторов приведет к уменьшению расстояния выстрела. Минимально возможное расстояние составляет 1 ярд, достигается при минимальном уровне силы 50, с 5% энергии, выполнение вращающегося броска с выстрелом 22 фунта, без запыленных рук, что дает значение X = 43 {\ displaystyle X = 43}.

    При удачном выстреле игроки будут вознаграждены жетонами, основанными исключительно на расстоянии и выбранной ими трассе.Количество полученных токенов рассчитывается следующим образом:

    • За выстрел 18 фунтов (северная трасса) игроки получают 1 + расстояние (ярды) жетона
    • Для выстрела 22 фунта (южная дорожка) игроки получают 3 + дистанции (ярдов) жетона
    Стратегия [править | править источник]

    Из-за небольшого влияния выстрела весом 22 фунта на общую дистанцию ​​и вероятность успеха настоятельно рекомендуется использовать только южный путь для получения жетонов. Несмотря на положительный эффект золы, ее не рекомендуется использовать из-за дополнительного времени, которое банки тратят на каждую поездку.Принесение энергетических зелий, кольца исследователя или других восстанавливающих энергию предметов обычно является лучшим использованием пространства инвентаря.

    Поскольку стили броска «Шаг и бросок» и «Вращение и бросок» имеют прямое отрицательное влияние только на шанс успеха, расстояние броска и опыт, настоятельно рекомендуется использовать только стиль «Бросок стоя». Для получения оптимального количества жетонов гильдии в час используйте южную дорожку (выстрел 22 фунта), стиль «Бросок стоя», при 100% энергии бега. Восстановите энергию бега перед повторным броском, чтобы увеличить дальность выстрела.

    Вызов Джимми [править | править источник]

    Jimmy’s Challenge находится на 1 улице этаже [Великобритания] 2 и этаже [США] , к востоку от Оружейной палаты. Для начала нажмите на бочонок в комнате. Вы уравновесите бочонок на голове и сможете выбрать другой бочонок, максимум пять. Балансировка бочонков даст вам опыт силы, но нанесет вам урон, если вы потеряете равновесие. Вы получите 2 жетона за каждую успешно подобранную бочку.Чтобы получить жетоны, поговорите с Джимми для подписи, а затем поговорите с другим мастером игры. Если вы выйдете из комнаты с бочками на голове, они исчезнут.

    Возьмите один бочонок и пейте энергетическое зелье каждый раз, когда ваша энергия бега падает. Подбирать несколько бочонков не стоит.

    На верхнем этаже гильдии воинов находится большая комната, где вы найдете около пятнадцати циклопов, которые могут быть 56 или 76 уровня. Здесь игроки могут заработать защитников, которые имеют одни из лучших бонусов к силе и атаке. любого предмета слота щита.Для входа в комнату Циклопа требуется минимум 100 жетонов гильдии воинов. 10 жетонов тратятся при входе в комнату, еще 10 тратятся каждую следующую минуту в комнате. Если у игроков закончатся жетоны, пока они находятся внутри комнаты, Камфрина предупредит игрока, чтобы тот покинул комнату. Если игрок этого не сделает, он будет телепортирован через минуту и ​​не сможет вернуться, пока не получит больше жетонов.

    Если у игрока есть Атака 99, надев накидку Атаки перед входом в комнату Циклопа, игрок может оставаться в комнате бесплатно, пока плащ экипирован.

    При первом входе вы можете получить бронзового защитника как случайный урон от Циклопа. Каждый раз, когда вы берете нового защитника, обязательно выходите и снова входите в комнату, чтобы иметь возможность заполучить следующего по силе защитника. Циклопы в этой комнате падают к рунному защитнику и имеют шанс 1/50 выпадать.

    Игроки могут атаковать циклопов только атаками ближнего боя, так как они невосприимчивы к дальним и магическим атакам. Саламандры будут работать только в том случае, если стиль атаки установлен на Ожог (тренирует Силу).

    В подвале Гильдии Воинов, куда можно попасть через люк к западу от гильдии (выход через продовольственный магазин), находится еще одна большая комната, содержащая Циклопов 106 уровня. Лорелай потребует, чтобы у вас в инвентаре была рунная защитница, прежде чем она разрешит доступ в комнату. Вы сможете повторно войти в эту комнату, не показывая защитника, после того, как разблокируете доступ к ней в первый раз. Только Циклопы, которые находятся в подвале, сбросят дракона-защитника. Для входа в комнату Циклопа требуется 100 жетонов гильдии воинов.10 жетонов используются при каждом входе, а затем 10 жетонов начисляются за каждую следующую минуту вашего пребывания.

    Если у игрока есть Атака 99, надев плащ атаки перед входом в подвальную комнату Циклопа, игрок может оставаться в комнате бесплатно, пока экипирован скиллкейп.

    • Люк, вход в подвал

    Место, которое нужно выкопать в поисках подсказки.

    Копание в середине вестибюля — решение элитной загадочной подсказки: Вт отмечает место.

    В Гильдии воинов есть множество магазинов, которые помогут вам в мини-играх или в борьбе с циклопами.

    Антон (Снаряжение) [редактировать | править источник]

    Антон, расположенный на южной стене 1 ул. этажа [Великобритания] 2 и этаж [США] , управляет Оружейной Гильдии Воинов. Антон покупает и продает практически все оружие, выпавшее из «Циклопов».

    Обратите внимание, что Антон не обменивает черные ножи, которые очень часто выпадают из циклопов, или защитников, которые нельзя обменять.

    Антон предлагает ту же цену, что и Алхимия высокого уровня, но только за продажу одного предмета. Поэтому использование алхимии высокого уровня на предметах, которые можно продать в магазине Антона, полезно только для получения магического опыта или если у вас есть много предметов для продажи.

    Лидио (Еда) [редактировать | править источник]

    Лидио управляет продовольственным магазином Гильдии воинов в северо-западном углу первого этажа [Великобритания] 1 st этаж [США] и продает продукты среднего уровня. В частности, Lidio продает вареную форель, окунь, простую пиццу, картофель с сыром и тушеное мясо.

    Лилли (зелья) [править | править источник]

    Магазин зелий Гильдии воинов Лилли находится в комнате к востоку от Лидио. Лилли продает трехдозовые зелья силы, атаки и защиты.

    Джейд (Банк) [править | править источник]

    Джейд — банкир, находится в юго-западном углу первого этажа. [Великобритания] 1 st этаж [США] гильдии. Jade дает вам полный доступ к вашему банковскому счету.

    Анри из Асторы | Темные души 3 вики

    Диалог при первом контакте

    О, привет.Как дела? Я Анри из Асторы. Безжалостный, как и ты. Это Гораций, друг и попутчик. Вы тоже ищете Lords of Cinder? Мы идем по пути жертв. Под нами находится Лес Распятия. За затопленным лесом находится Крепость Фаррон, дом Легиона нежити. Еще дальше — Собор Глубин. Мы ищем собор, дом мрачного Олдрича. Теперь мы можем пойти разными путями, но мы оба ищем господина. В следующий раз, когда мы встретимся, один может найти другого в трудную минуту.Пусть огонь укажет тебе путь. «

    » О да, Гораций … Он не очень разговорчивый. Но не думай о нем плохо. Он порядочный, добросердечный рыцарь, прекрасный партнер в этом изнурительном путешествии. Без его помощи я бы давно проклял эту тяжелую обязанность ».

    Атакующий Анри

    Что с тобой случилось? »« Пожалуйста, прекрати это! »
    « Ты ушел из Пустого, не так ли? Тогда я упокою тебя. Гораций! Присоединяйся ко мне! »

    После убийства Анри

    Прости меня, Гораций… Мне больно … оставлять тебя … «

    После убийства Горация

    О, Гораций, почему … Не оставляй меня, не ты … Не как другие … О, Гораций, Гораций … «» О, Гораций, почему … «

    Убийство пассивного Анри после убийства Горация

    О, Гораций, прости меня всем … Я был слаб сам по себе … «

    Диалог в Храме Огня после победы над Дьяконами глубин

    О.И мы снова встречаемся. Мы говорили раньше о Дороге жертв. Анри из Асторы. Я очень рад видеть вас в безопасности. Мы достигли Собора Глубин, но гроб Олдрича был пуст. Людоед, должно быть, уехал в свой настоящий дом. Об этом мне рассказала кукла в пустом гробу. Говорят, что Олдрич родом из Иритилла в Бореальной долине, древнего легендарного города. «

    » Паломник сказал мне, что город находится за пределами Крепости Фаррон. И так становится нашей целью … »

    Диалог при первом разговоре в катакомбах Картуса

    О, привет, как повезло.Вы не видели моего товарища Горация? К моему стыду, я попал в ловушку, и мы расстались. С тех пор я не могу его найти ».

    [Возможность сказать нет]

    Да, понятно. Гораций — доблестный рыцарь. Он может позаботиться о себе, без вопросов. Вероятно, он ищет меня прямо сейчас с удвоенной решимостью. Если вы наткнетесь на него, пожалуйста, скажите ему, что я остаюсь в катакомбах и, как всегда, положу призматические камни, чтобы направлять его. Пожалуйста, передайте ему слово.Я вас очень умоляю. Пусть огонь направит ваш путь ».

    Диалог при первом разговоре в Катакомбах Картуса ч. 2

    А, привет, мы снова встретились. Вы где-нибудь видели Горация? »

    [Возможность сказать нет]

    О да, понятно. Я искал все ниже и ниже, но безуспешно. Возможно, он покинул катакомбы. О, Гораций, куда ты сбежал? Ты бросил меня? Нет, какая ужасная мысль… «

    Диалог при первом разговоре в Катакомбах Картуса ч. 3

    О, Гораций, куда ты сбежал? Ты бросил меня? Нет, какая ужасная мысль … »

    [После обнаружения Горация у вас есть возможность сказать ему / ей]

    О, боже мой. Подумать только, что в этих катакомбах есть такое глубокое озеро. Какое облегчение. Я знал, что Гораций жив, и далеко не уйду.Спасибо, мы оба перед вами в долгу. Вряд ли это выражает мою благодарность, но пока придется. Пожалуйста, возьми это. И пусть пламя направит ваш путь. «(Дает Кольцо Дурного Глаза)

    Церковь Йоршка

    «О, я подумал, что это может быть ты. Рад тебя видеть. Мне так и не удалось найти Горация. Но мой долг должен быть выполнен, даже в одиночку. Как безжалостный искатель лордов. Благослови их души за детей, которых я знал. Мы все у нас есть причины, не так ли? »

    [Если Анри даст здесь кольцо:] «Пожалуйста, возьми это.Вознаграждение за мою глупую просьбу. А также жетон защиты. Пусть огонь направит ваш путь. «(Дает Кольцо Дурного Глаза)

    » Ах, ты действительно храбрый. Чтобы справиться со своим долгом в одиночку. Я бы хотел поучиться у вас. Пусть пламя направит ваш путь »(Тихая решимость)

    При появлении, чтобы помочь победить Олдрича (Если вы убьете Горация до того, как Анри исчезнет из костра «Церкви Йоршки»)

    Ааа, я думала, это может быть ты. Нет, это только укрепляет мою решимость.Пожалуйста. Одолжи мне свою силу. Помогите мне победить Олдрича, демона-людоеда ».

    При появлении, чтобы помочь победить Олдрича (Если вы убьете Горация после того, как Анри исчезнет из костра «Церкви Йоршки»)

    Ааа, я думала, это может быть ты. Тогда, боюсь, Гораций … Нет, это только укрепляет мою решимость. Пожалуйста, одолжи мне свою силу. Помогите мне победить Олдрича, демона-людоеда ».

    После победы над Олдричем

    Я в долгу перед тобой.Спасибо. Действительно. Гораций, мы сделали это. У нас действительно есть … »

    Facebook, YouTube, ByteDance (TikTok), Twitter, Baidu, Linkedin, Pinterest, Yelp, Dwango (Niconico), mercari, Snapchat, Automattic (WordPress), Twitch, DeNA (демонстрационный зал), Wikipedia, Fandom, — Energy Siren

    Исследование программного обеспечения пользовательского контента (UGC) содержит как исторические данные, так и подробный анализ продаж в течение прогнозного периода. В исследовании рассматривается экономический потенциал сектора программного обеспечения пользовательского контента (UGC).Отчет разработан, чтобы помочь будущим конкурентам лучше понять экономику бизнеса, лидеров отрасли, развитие потребителей, новых участников рынка, анализ акций, дистрибьюторскую сеть и известных участников рынка. В исследование также включены цены, спрос и предложение, товары повседневного спроса, узнаваемость бренда и другие рыночные факторы.

    Ландшафт и профилирование поставщика:

    Facebook
    YouTube
    ByteDance (TikTok)
    Twitter
    Baidu
    Linkedin
    Pinterest
    Yelp
    Dwango (Niconico)
    mercari
    Snapchat
    Automattic (WordPress)
    Twitch
    DeNA (демонстрационный зал)
    Wikipedia
    com (Tabelog)
    Cookpad
    AbemaTV
    Endurance International Group
    SNOW
    pixiv
    C Channel
    DELY (Kurashiru)
    A Medium Corporation
    DealsPlus
    Mirrativ

    У нас есть образцы последних обновлений рынка программного обеспечения пользовательского контента (UGC) [электронная почта защищена] https://www.orbisresearch.com/contacts/request-sample/5571939?utm_source=PL3

    В этом исследовании изучаются факторы, влияющие на рост числа конечных пользователей, а также их реальное рыночное воздействие, например, анализ спроса на продукцию и анализ спроса и предложения.Точно так же это исследование фокусируется на факторах, ограничивающих рост спроса и точно оценивающих размер рынка, а также на их долгосрочных последствиях в течение прогнозного периода. Исследование рыночной структуры пользовательского контента (UGC) в отрасли программного обеспечения основано на тщательном изучении текущих тенденций и основных поставщиков. В целом, исследование предоставит важные данные о спросе для дальновидных компаний, стремящихся конкурировать в секторе программного обеспечения пользовательского контента (UGC).

    Сегментация рынка: рынок программного обеспечения пользовательского контента (UGC)

    Сегментация по продукту:

    Блоги
    Сайты
    Видео
    Реклама
    Розничные продавцы
    Образовательные
    Другое

    Сегментация на основе приложений:

    Физическое лицо
    Государственный / государственный сектор
    Розничная торговля и электронная коммерция
    Информационные технологии и телекоммуникации
    Другое

    Просмотрите полный отчет с фактами и цифрами пользовательского контента (UGC) Отчет о рынке программного обеспечения на @ https: // www.orbisresearch.com/reports/index/global-user-generated-content-ugc-software-market-growth-status-and-outlook-2021-2026?utm_source=PL3

    Исследование ключевых слов рынка глубоко погружается в тему, включая классификации, определения, приложения и данные о цепочке поставок. Отчет об исследовании в сжатой форме охватывает производственную ситуацию, цели роста и инициативы, а также статистику затрат. Самый последний отчет о маркетинговых исследованиях, который публикуется для аудитории, включает тенденции роста, прогнозы компаний и важный статус регионального роста.Исследование программного обеспечения пользовательского контента (UGC) также содержит тщательный и глубокий анализ отрасли, который учитывает множество важных факторов, таких как принятие продукта, возможности, рыночная стоимость и рост. Это исследование также включает количественное объяснение краткого исследования объема, а также разумный прогноз на следующие несколько лет. Это исследование рассматривает существующие и будущие технологические достижения в индустрии программного обеспечения, создаваемого пользовательским контентом (UGC), чтобы увидеть, есть ли какие-либо возможности для инвестиций.

    Региональная оценка и диверсификация сегментов.

    Северная Америка (США, Канада, Мексика)
    Европа (Великобритания, Франция, Германия, Испания, Италия, Центральная и Восточная Европа, СНГ)
    Азиатско-Тихоокеанский регион (Китай, Япония, Южная Корея, АСЕАН, Индия, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона)
    Латинская Америка (Бразилия, Остальная часть Лос-Анджелеса)
    Ближний Восток и Африка (Турция, GCC, Остальной Ближний Восток)

    Данные сегментации в отчете об исследовании были получены как с использованием первичных, так и вторичных методов исследования.В исследовании программного обеспечения пользовательского контента (UGC) также изучается текущая рыночная среда, а также прогнозируемый рост отрасли в будущем. Пользовательский контент (UGC) Анализ рынка программного обеспечения предоставляет полезную информацию, такую ​​как исследования влияния основных факторов, альтернатив и ограничений. Графическая сводка прогнозов спроса на программное обеспечение пользовательского контента (UGC) на прогнозируемый период также предоставляется, чтобы выделить финансовые аппетиты сектора программного обеспечения, создаваемого пользователями.На протяжении всей эры проекций потребность в программном обеспечении пользовательского контента (UGC) была ожидаемой. Исследование рынка программного обеспечения пользовательского контента (UGC) также включает обширную библиотеку прогнозов будущего сектора на основе исторических данных. Потребители могут получить количественное представление о секторе, просмотрев самую последнюю статистику компании.

    Основные моменты отчета
    • Отчет включает прогнозы роста отрасли программного обеспечения, создаваемого пользовательским контентом (UGC), по странам в ближайшие пять лет.
    • Контент, созданный пользователем (UGC) для региона. Программные продукты или услуги требуют данных.
    • Региональные исследования рынка программного обеспечения пользовательского контента (UGC).
    • Анализ доли рынка.
    • Анализ приложений и продуктов, включая выручку в миллионах долларов США за период с 2015 по 2025 год.
    • В отчете представлена ​​аналитика со стороны предложения и спроса.
    • В исследовании представлен анализ цепочки создания стоимости и анализ заинтересованных сторон.
    • Отчет охватывает основные географические регионы, включая Восточную Европу, Западную Европу, Северную Америку, Ближний Восток, Африку и Азиатско-Тихоокеанский регион.

    Сделайте запрос перед покупкой @ https://www.orbisresearch.com/contacts/enquiry-before-buying/5571939?utm_source=PL3

    О нас:
    Orbis Research (orbisresearch.com) — это единый помощник по всем вашим требованиям к исследованию рынка. У нас есть обширная база данных отчетов от ведущих издателей и авторов со всего мира. Мы специализируемся на предоставлении индивидуальных отчетов в соответствии с требованиями наших клиентов. У нас есть полная информация о наших издателях и, следовательно, мы уверены в точности отраслей и вертикалей их специализации.Это помогает нашим клиентам картировать свои потребности, и мы проводим для наших клиентов идеальное исследование рынка.

    Свяжитесь с нами:
    Гектор Костелло
    Старший менеджер по работе с клиентами
    4144N Central Expressway,
    Suite 600, Даллас,
    Техас 75204, США
    Телефон: США: +1 (972) -362-8199 | ИНД: +91 895 659 5155

    Выставочный зал подержанных роскошных автомобилей в Нью-Дели — Подержанные автомобили премиум-класса

    Купите лучшие подержанные роскошные автомобили премиум-класса в Дели NCR на Auto Best Emperio (ABE)

    Дели NCR долгое время был центром рынка подержанных автомобилей с выставочным залом подержанных автомобилей класса люкс в Дели.Для каждого энтузиаста подержанных роскошных автомобилей это рынок коллекционеров, который предлагает разнообразный выбор изысканных подержанных роскошных автомобилей в Индии. У части покупателей в категории автомобилей класса люкс есть свой эксклюзивный индивидуальный выбор и предпочтения, когда речь идет о покупке элитных подержанных автомобилей класса люкс. Это также означает, что когда у любого покупателя есть аристократический выбор, он / она также готов тратить деньги на качество. Таким образом, покупатель будет искать такие торговые точки, которые не управляются однодневками, а скорее предпочтет выставочные залы, заработавшие репутацию и доверие благодаря честным сделкам, удобству транзакции и дополнительным услугам, как во время сделки, так и а также послепродажное обслуживание.

    Если вы мечтаете о владении подержанными роскошными автомобилями в Индии, то желание вашего сердца теперь легко осуществить. В эксклюзивном салоне роскошных автомобилей Auto Best Emperio (ABE), расположенном по адресу A-14 Upper Ground Floor, Naraina Vihar, Delhi 110028, представлены серийные автомобили известных брендов, таких как Audi, Bentley, BMW, Cadillac, Chrysler, DC Design, Ferrari, Fiat. , Ford, Hummer, Jaguar, Lamborghini, Land Rover, Lexus, Maserati, Mazda, Mercedes-Benz, Porsche, Volvo, Range Rover, Toyota, SKODA, MINI и неизменно популярный VOLKSWAGEN — легко найти автомобиль своей мечты.Читайте ниже, чтобы узнать больше об Aoto Best Emperio.

    Постоянно растущее количество складских автомобилей и одинаково растущее количество довольных клиентов

    В автосалоне Auto Best Emperio (ABE) представлен более чем 31 серийный автомобиль вышеуказанных марок. В автосалоне также представлено более 250 эксклюзивных вариантов в различных стилях: от кабриолета, купе, хэтчбека, минивэна, седана, универсала, внедорожника / внедорожника до грузовика — подвигом, которым могут похвастаться немногие салоны подержанных роскошных автомобилей в Индии.Если вы из района NCR Дели и все эти годы мечтали о выставочном зале подержанных роскошных автомобилей в Индии, и вот, теперь у вас есть автосалон поблизости от вас. AutoBest (ABE) — один из лучших автосалонов подержанных роскошных автомобилей в Индии. Если вы ищете лучший автомобиль премиум-класса для покупки в Индии, ABE предлагает широкий выбор незарегистрированных и подержанных автомобилей премиум-класса.

    Итак, как и более 2500 счастливых клиентов Auto Best Emperio (ABE), вы не будете разочарованы, когда посетите автосалон, чтобы купить подержанный автомобиль премиум-класса своей мечты.

    Auto Best Emperio — имя, которое выражает доверие, качество, прозрачность и ценность

    Некоторые из причин, которые позволили Auto Best Emperio (ABE) как шоуруму подержанных роскошных автомобилей в Дели, завоевать доверие своих клиентов, заключаются в том, что компания считает, что для продажи автомобилей необходимо уделять первоочередное внимание качеству и доверию. и прозрачность благодаря сильным сторонам ABE:

    • Автомобили, не проданные или купленные без происшествий

    • Показаны подделанные автомобили без одометра

    • Отсутствие скрытых затрат на транзакцию

    • Комиссия за обработку не взимается

    Преимущества ABE

    Зачем покупать роскошные автомобили в Auto Best Emperio, салоне подержанных роскошных автомобилей ABE в Индии?

    ABE имеет виртуальный (онлайн) выставочный зал, где вы, как покупатель, можете просматривать подержанные роскошные автомобили в NCR в Дели независимо от вашего географического положения, даже не посещая выставочный зал подержанных роскошных автомобилей в Дели.

    Продайте свой подержанный автомобиль с Auto Best Emperio (ABE):

    • По справедливой и конкурентоспособной цене: гарантия лучшей цены

    • Легко, быстро и прозрачно: мгновенно получайте наличные.

    • Через процесс без стресса: отправьте информацию о своем автомобиле онлайн для оценки.

    • Запись на прием и посещение отделения для бесплатного осмотра автомобиля. Продайте автомобиль за одно посещение и получите бесплатный трансфер RC.

    ABE не только приобретает автомобили, но и расширяет свои услуги по приобретению подержанных автомобилей класса люкс после тщательной проверки качества, чтобы предоставить вам почти новые автомобили высокого класса.

    Посетить виртуальный выставочный зал

    ABE предлагает невероятные впечатления благодаря просмотру 3600 единиц виртуального выставочного зала. На его веб-странице есть фотографии и видео. Они высокого качества, тщательно отобранные для каждого автомобиля, и демонстрируют и воспроизводят видео для вас, чтобы вы могли получить почти реальное представление об автомобилях, как в деталях внешнего, так и в внутреннем дизайне.Это позволяет вам выбирать среди новых и элитных подержанных автомобилей и получать все самое интересное.

    Получите финансирование покупки автомобиля своей мечты через Auto Best Emperio (ABE) и получите следующее:

    • Помощь в выборе лучших вариантов автокредитования с минимально возможными процентными ставками и EMI, наиболее подходящими для ваших финансовых возможностей.

    • Расчет EMI с использованием онлайн-калькулятора EMI на веб-сайте Auto Best Emperio (ABE), чтобы заранее узнать подробности об общей сумме основного долга и процентов

    Итак, с ABE покупать подержанные роскошные автомобили стало очень легко.Вам просто нужно выбрать автомобиль своей мечты, а обо всем остальном, от документации до оценки EMI, позаботятся.

    Застрахуйте автомобиль своей мечты через ABE

    Покупка автостраховки через ABE еще никогда не была такой простой и выгодной. Когда вы застраховываете автомобиль своей мечты через ABE, вы получаете:

    • Беспроблемный процесс страхования автомобиля вашей мечты с наилучшей возможной премией с множеством вариантов страхования от известных страховых компаний.

    • Мгновенное безналичное урегулирование убытков

    Итак, застрахуйте свой подержанный роскошный автомобиль и застрахуйте его от рисков, начиная с различных вариантов страхования на выбор.

    Закажите автосервис в Auto Best Emperio (ABE)

    • Закажите услугу для своего автомобиля в Auto Best Emperio и воспользуйтесь комплексным автосервисом.

    • Своевременное уведомление страховой компании о подаче страхового иска.

    • Покраска и ремонт автомобиля вашей мечты.

    Экономьте время, деньги и энергию, заказывая техобслуживание своего автомобиля в ABE.

    Для получения любой информации относительно автомобилей премиум-класса, выставленных на продажу в Индии, ищите блоги на веб-сайте ABE.

    Об Auto Best Emperio (ABE)

    Эксклюзивный выставочный зал Auto Best Emperio в Дели был основан дуэтом (двумя братьями), которые превратили свою страсть в предприимчивое предприятие.Под их умелым руководством и при поддержке команды способных сотрудников из отдела продаж, внутренних операций, финансирования и счетов компания добилась успеха на рынке подержанных автомобилей класса люкс в секторе автомобилей класса люкс в NCR Дели.

    .

    Похожие записи

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *